毫无意外的,Android 6.0 Marshmallow在I/O 2015大会上正式亮相,并伴随着“太子”Nexus 6P和Nexus 5X降临人世。相较于Android 5.0 Lollipop,Android 6.0 Marshmallow的升级幅度并不是很大,乃至于看起来更像一个5.X的改进版,或者说是个更加成熟的Android 5.0系统。如果你期待Android 6.0会有大变的话,省省吧,这只是“丧心病狂”的谷歌在刷版本号而已。
不过,即使改进的幅度不大,不可否认Android 6.0 Marshmallow已经是一个愈发成熟的智能手机系统,足见近些年谷歌对其下了不少的心血。“太子”Nexus 6P在小编手中也已经把玩了一段时间了,除了“流畅地不像Android”的第一印象之外,Android 6.0还有许多令人满意的改进和一些“彩蛋”一样的新特性,用“歪果仁”的话来讲,Well,this is a delightful,funny version(这是一个“令人愉悦的、有趣的”版本).
Android与甜品的不解之缘
2008年,当Android 1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)成为首个使用甜品作为代号的版本之后,Android的发展史就像一部令人垂涎三尺的“美味甜品史”。从Cupcake(纸杯 蛋糕)到Donut(甜甜圈),从éclair(法式闪电泡芙)到Froyo(冻酸奶)……再到最新的Android 6.0 Marshmallow(棉花糖),尽管谷歌并未解释这种命名方式的由来,但这种如甜品一般甜甜腻腻的幸福感和满足感,或许就是Android团队的核心 理念吧。
去年发布的Android 5.0,与其代号Lollipop(棒棒糖)一样,Android朝着更加轻松愉悦的风格转变。全新的Material Design设计让Android从最直接观感和交互上变得更加漂亮和实用,清爽而不失活力,简单却不失细节,令人爱不释手。
今年的Android 6.0则使用了更受欢迎的Marshmallow(棉花糖)作为代号,尽管还是采用和Android 5.0一样的Material Design设计语言,仅在细微的方面进行了改进,但其内在的使用体验优化更加明显,交互更加明快,这种清甜清甜的棉花糖风格,让Android 6.0由内至外成为了一个更加成熟的系统。
一代代的甜品见证了Android发展前行的步伐,这些甜品就是Android背后大厨们(工程师)为用户们献上的至诚之作。今年的棉花糖,味道有点甜喔~
最原汁原味的Android体验
Nexus 6P身上,最大光环莫过于“华为制造”的属性。在配置参数都已清晰明了的情况下,褪去这层光环之后的Nuxes 6P笔者原不抱有太大期望,然而,在简单地把玩之后,笔者完全被Android 6.0的体验惊艳到了,这种惊艳的程度丝毫不亚于当年初次瞥见iOS 7,如果要用一句通熟易懂的话来形容这种感觉,那么一定是:“流畅得不像Android”。
? Material Design
首先先介绍一下从Android 5.0上开始使用的设计语言Material Design(材料化设计)。首先需要明确的是,尽管看起来像是谷歌在模仿苹果的扁平化设计,但事实上,首先提出扁平化设计(flat design)这个概念的却是谷歌,而率先使用扁平化设计的则是在Windows Phone 7上推出Metro UI(后改为Modern UI)的微软。
采用Material Design设计语言的Android 6.0,其整体风格与iOS上的扁平化设计和Windows 10 Mobile上的Modern风格截然不同,看起来更像是拟物设计和扁平化设计的结合体。(上图的对比可以很明显地看出这三者之间的不同)
对于Android而言,Material Design的设计语言可以说是有史以来最大胆的改变。通过对配色、比例、空间、网格系统等基础元素的处理,构建出全新的视觉语言,在让用户界面更加鲜明、形象的同时,也使得Android界面的交互逻辑变得更加清晰易懂。
Material Design的特点在于每一个功能区都是卡片式的样式,或者,更准确地讲是一张纸,能够被任意的放大或缩小,分离或融合,实现独特的交互体验。阴影的加入 使其有着很明显的主次关系,通过添加阴影使得各个界面的图像进行分离,从而保留了拟物设计中的层级关系,便于用户区别界面中的交互icon(图标)和背 景。
5.0后的Android系统朝着更加现代化的明快风格发展,Material Design的采用,显示了谷歌对视觉体验和交互层面上细节的精准把控。
? 用户界面的改进
1、锁屏界面
锁屏界面上,相比Android 5.0 Lollipop,Android 6.0中间显示日期时间的字号略微缩小,并对字体进行了加粗,使其看起来更加显眼,而日期和时间的间隔也进行了缩小。
左下角的快捷方式也由“电话”替换为“Google Now”功能。值得一提是,锁屏界面的交互有了一点小小的区别,Android 5.0上是通过向左或向右滑动打开快捷应用的,而Android 6.0则需要按住相应的快捷应用向外滑动才能打开。
2、滚动式应用抽屉
早期的原生Android系统采用的是上下滚动式的应用抽屉,在Android 4.0之后,谷歌将其改成了左右滑动翻页。
不过在Android 6.0上,“滚动式的应用抽屉”回归了。有意思的是,当你拖动右边的滚动条,以字母顺序查找应用时,该字母的首个应用会有一个放大的视觉提示效果,尽管在使用中这个小功能并没有多大的用处,但趣味性还是十足的。
当然,这并非改进的全部,谷歌还在应用抽屉的顶部集成了应用推荐功能和全局搜索功能。其中应用推荐功能会根据用的APP使用情况进行推荐,而另一个全局搜索只能说是姗姗来迟,毕竟这个功能在很多Android启动器上早已有之。
3、勿扰模式
Android 5.0上新增的“勿扰模式”从音量调节界面中放到了下拉菜单上,同时其逻辑进行了重新设计,使得该功能更丰富、更灵活。
新的“勿扰模式”不再是简单的“零打扰——仅限优先内容打扰——全部”之间切换,而是增加了一个“开关”的状态,开启时可以自定义勿扰的情景。原来 Android 5.0上的“仅限优先内容打扰”拆分为“仅限优先打扰”和“仅限闹钟”,前者不变,后者将“优先的联系人和APP”都纳入其中,这意味着除了闹钟,其他任 何类型的通知都会被屏蔽掉。
另外,你还可以自定义不同情景下的勿扰模式,包括自定义免打扰时段、日历内容抓取等,功能非常丰富,完全可以看作是当年诺基亚手机上“情景模式”的进化版。
除此之外,Android 6.0上的过渡动画更加流畅、自然,水波动态效果较之Android 5.0更加内敛,总体而言,Android 6.0上的动画整体性更强,也更契合Material Design设计语言的气质。
对于许多用户而言,UI上的改进是最直观、最乐于接受的东西,但若舍本逐末,没有对系统本身进行优化和改进,那么这样的系统也只是空心的萝卜——中看不中用。而在Android 6.0上,谷歌为我们带来了什么新东西呢?
1、App Permissions(权限管理)
“终于又少了一个ROOT的理由!”——这大概是Android fans在听到这个消息之后会大喊出来的一句话。
显而易见的是,出于保护个人信息考虑,有些Android用户不希望让某些APP读取地理位置、通讯录等个人信息,那么只能依靠第三方APP得以实现, 而实现这些第三方APP则往往需要ROOT权限,很不方便。Android 6.0加入了权限管理的功能,使得用户能够轻易地控制APP的读取权限,总的来说还是非常实用的。
值得一提的是,权限管理的功能早就在国内众多的ROM上实现了,Android 6.0上的App Permissions权限管理功能,只能说是姗姗来迟。
在安装APP之前,如果该APP需要获取重要权限,那么会有一个列表将其完整地显示出来,并询问用户安装与否,反之,如果该应用不需要任何特殊权限,那么则不会显示权限列表。
与iOS相似,当你首次运行APP并且需要取得相关权限,会得到一个弹窗提醒,经过授权之后才能得到相应的权限。
当然,在安装好应用之后,你还可以在应用详情中随意取消某些权限的授予。需要注意的是,由于Android 6.0是一个新的系统,目前普及率并不高,因此适配的APP非常有限,在取消某些权限后可能会收到“无法正常运行的警告。”
2、Doze & App Standby
智能手机上,除了卡顿现象之外,恐怕最令人不爽的就是续航能力了。Android 6.0,谷歌为其新增了两个“高大上”的功能改善续航——Doze和App Standby。
Doze是一个默认开启的节电机制,在设置中是找不到Doze开关的。其原理为,当系统判断机器出于长时间待机状态时(这个时间会非常长,几乎需要一个 上午的时间),Doze会自动暂停大部分后台APP,并关闭网络连接(仅在需要时连接),从而达到延长手机待机时间的效果。
尽管我们无法对Doze做更多的改动,但是在电量设置中,我们可以找到“节电优化”的设置菜单,将某些APP设置为“不优化”后,当Doze的节电机制启动时,便不会暂停该APP。
另一个节电的机制是App Standby,是通过自动停用那些许久不用的APP,从而达到节省电量和减少内存占用的效果。这个功能也是默认开启的,不过我们可以在“开发者选项”找到这个功能——未启用的应用,然后进行手动设置。
3、内存和存储管理
在Android 2.0时代过来的用户,恐怕对于“内存”两个字心有余悸吧,内存不足导致的手机卡顿令人深恶痛绝。令人兴奋的是,Android手机发展至今,随着配置的 提高和系统的优化,内存已经不再是令人“谈之色变”的东西了,而谷歌也适时地放出了内存管理的功能。
相比上面节电机制,Android 6.0上的内存管理直接粗暴许多,谷歌直接将原来“应用”中的内存管理功能单独提出来。系统会计算出一段时间内的内存使用情况,并将其列表出来,方便用户查看。
而存储管理在以前的版本中也有,不过在Android 6.0上谷歌把直观的直方图改成了纯数字文本,更加精炼了许多。除此之外,谷歌终于自带文件管理器了,这对于那些喜欢折腾手机的人而言简直就是业界良心。 在查看存储管理的菜单最下方可以找到“预览”的选项,点击就能进入文件管理,并且能够进行复制、粘贴、移动、删除等基本操作。
不过,谷歌对这个功能似乎不怎么上心,不仅没有文件重命名功能,甚至连apk安装包都无法打开,着实令人费解。
4、Fingerprint Support(指纹支持)
对于国内许多使用Android手机的人而言,指纹识别早已是司空见惯的功能,甚至到了一种“没有指纹识别都不好意思叫旗舰”的程度。不过,在这个问题上,谷歌似乎有些后知后觉。Android 6.0,谷歌总算带来了原生的指纹支持。
目前所有支持指纹识别的Android产品使用的都是非谷歌认证的技术和接口,因此可以认为谷歌自建官方的质问是被支持,目的在于力求Android统 一方案,对于APP开发人员来说,这算是个不错的消息。值得一提的是,在Nexus 6P上指纹解锁手机的速度非常快,而且在熄屏的状态下也能解锁,非常方便。
5、USB连接选项
Android 6.0上,通过USB将设备连接上电脑后会默认“充电”的用途,此时是无法进行文件数据传输的。在下拉菜单中找到“正在通过USB充电”的选项,点击进入 后可选择其他的用途,包括文件传输等。值得一提的是,Android 6.0还新增了对MIDI设备的支持,如果你是一个音乐爱好者,那么你一定会对这个功能感到兴奋的。
? 一些好玩的小彩蛋?
除了以上那些可以直观体验到的新特性之外,Android 6.0 Marshmallow上还有一些被隐藏起来的,类似于“彩蛋”一样的东西,在体验的过程中,这些“小彩蛋”还是颇为有趣的。
1、令人抓狂的小游戏
如果不是亲身体验,小编实在想不出谷歌居然会出一个如此“丧心病狂”的小游戏。
言归正传,通过连续点击设置中的Android版本可以呼出这个彩蛋,和版本的代号一样,这个小彩蛋就是Marshmallow(棉花糖)的LOGO, 长按这个LOGO后可以进入到一个类似于Flappy Bird的小游戏,通过点击屏幕控制“小棉花糖”,越过由不同长度组成的障碍物。如果你没有自虐倾向的话,建议还是不要玩了,因为这游戏的难度实在是高到 离谱!
2、系统界面调谐器
系统界面调谐器主要用于自定义Android用户界面,谷歌说:是否有趣完全取决于个人感觉,不过就小编的个人感觉,这个小功能还是十分有趣的。
既然是个彩蛋就意味着不容易被发掘出来,除非你是那种“地图要全探索完”的游戏强迫症者,有着异于常人的探索能力。激活系统界面调谐器需要长按下拉菜单 中的设置按钮(齿轮状),仔细看的话齿轮会转动,一段时间后松开手,系统会自动跳转到设置界面,并提示你已成功激活,此时,你会发现,在设置的最底部多了 一个“系统界面调谐器”的选项,同时,下拉菜单的设置图标旁边会多一个小扳手。
快速设置中,可以自由调整下拉菜单中的快捷开关。拖动图块可以调节位置或删除,点击底部的“添加图块”可添加新的图块,不过目前只有一个“播送图块”的功能,意义不明,而且在里面所做的所有改动均无法生效,令人费解。或许是谷歌还没有完善这个功能吧。
其次是状态栏,可以选择不显示某些图标,比如说“投射”、“勿扰”……之类的,不过这样的设置在很多Android手机上早就有了
最后是演示模式,这是个非常有趣的功能,激活之后只在状态栏显示Wi-Fi信号、电池剩余电量和信号,而且全满,而且时间锁定在“6:00”,对于强迫症的人而言,这个模式简直就是“福音”!拯救处女座于水深火热之中!(小编才不会告诉你这篇文章的大部分截图都是在这个模式下进行的呢!)
总结
限于国内暂时无法使用谷歌服务,小编并没有完整地体验到“最纯粹”的Android系统。不过,在接近三周的使用中,原生的Android系统确实给了我不少惊喜,甚至让我有种爱不释手的感觉,如果要用一句话进行总结,那么就是:
在吃惯了国内厂商精心雕琢的“满汉全席”式的定制系统后,再试试这种风格简单的棉花糖,或许你也会觉得不错喔~
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