Sony开卖PSVR 成为VR圈子的希望寄托

发布者:RadiantGaze最新更新时间:2016-10-17 来源: Digitimes 关键字:Sony  PSVR 手机看文章 扫描二维码
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   Oculus Rift和HTC Vive发售至今已陷入瓶颈,一来售价过高,二来仍未推出杀手级应用程式(App),因而无法有效拓展虚拟实境(VR)市场,Sony已于2016年10月13日开卖PS VR,自然成为VR圈子的希望寄托。
 
根据The Verge报导,PS VR定位成平价而亲民的游戏型头戴式装置,相较于Oculus主打数位庞克风,Vive大走工业风,PS VR则有1960年代科幻小说太空船的流线外观和黑白配色,确实能抓住消费者的目光,但美丑与否仍端视个人审美观而定。
 
PS VR配戴起来亦相对舒适,一般VR装置属于头带式,可贴合使用者的头型,脸部却会挤压得不舒服,反之PS VR属于环形支架,按个钮即可松开或延展。PS VR重量比其他厂牌来得重,但因为重量平均分布,不会持续压迫额头和颧骨,反而让人感觉比较轻。
 
PS VR面罩的材质为橡胶而非泡棉,不会吸尘或吸汗,加上橡胶的阻光效果绝佳,刚好填补脸部和屏幕之间的空隙。唯一的缺点是使用者往上看或摇头时,头戴式装置可能会滑掉。
 
价格也是PS VR的一大卖点,单机零售价为399美元,不含PS VR必备的PS追踪摄影机,以及可有可无的Move控制器,毕竟这两项商品皆已问世,部分使用者早已购买。PS VR豪华全配包则为499美元,内含摄影机和控制器。
 
即使全配包要价500美元,仍比Rift和Vive便宜,Rift定价599美元,Vive则为799美元,使用者还要另外添购个人电脑(PC)。Rift和Vive配备双屏幕,单眼分辨率为1,080 x 1,200,PS VR只有单一屏幕,单眼分辨率为1,080 x 960,但视觉效果不只取决于屏幕分辨率,Sony正是以画面更新率来补足低解析度,游戏过程确实也很流畅,少有暂停或延迟的问题。
 
至于三星电子(Samsung Electronics)和Google的头戴式装置,则非PS VR的竞争对手,这两种移动VR装置跟PS VR不同的级,由于缺乏定位追踪功能,并无法降低晕眩呕吐问题,游戏类型也相对有限。
 
PS VR还有一些特殊功能,例如内置遥控有电源和音量等按钮,耳机亦不连接硬件,而是在遥控设有耳机接口,看起来比HTC Vive方便而自然。PS VR的Move遥控器相形失色,明显输给Oculus Touch和HTC Vive的遥控器,堪称PSVR目前最大的败笔。
 
PS VR不用安装第三方PC软件,也不用驱动程式,使用者只要通过几个画面,即可完成设定或必要更新,整体来说,PS VR非常适合一般消费者使用。PS VR追踪摄影机适合在长10呎宽6呎的空间使用,对于一般公寓住宅来说很足够。
 
有些人主要用PS VR玩传统游戏,保有相对的隐私,但也有人偏好其他人看他玩游戏,VR游戏就不符合其需求。
 
Sony于发售日推出30多种VR游戏,2016年之前还会增至50种,包括以游戏台为主的游戏、同时支援Move或DualShock的游戏、只支持Move的游戏,其中仍以游戏台游戏的刺激度最高,但部分游戏并非VR独有。
 
PS VR的表现中规中矩,没有特别出色的游戏,也没有革命性的技术突破,在假期加持之下,短期可望刺激买气。
 
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