换个角度来看App Store年度游戏《原神》

发布者:InnovateMind最新更新时间:2021-01-14 来源: 新浪数码 关键字:App 手机看文章 扫描二维码
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“   本来是抱着批判的心情下载《原神》的,现在是真香!”这是我身边一位玩家的亲身感受。

  《原神》,这款国产开放世界动作游戏在开服之初,就受到诸多质疑,尤其是来自Switch《塞尔达传说:旷野之息》玩家的无情“践踏”。

  但争议归争议,这并不妨碍《原神》在之后一段时间里取得的成绩。这款游戏先后获得了App Store年度游戏、Google Play年度最佳、金摇杆第二名等多个奖项,一时间名声大噪,甚至被称为“国产之光”。


  作为一名Switch玩家,起初我对《原神》的看法与诸位“同仁”一致,并不愿意轻易尝试这样一款充满“争议”的游戏。然而,当我因为测试手机性能而被迫营业的时候,我竟然发现,这游戏,有点香。

  二次元开放世界 打造自己的IP角色

  《原神》的制作商米哈游成立于2012,该公司立志于成为一家全球互动娱乐公司。如今我们熟知的《原神》就是这家公司打造原创IP。而在这之前,米哈游已经成功推出了崩坏系列游戏——同样是这家公司打造的原创IP。

米哈游公司楼前

  创造自己的IP形象,显然比拿现成IP出来需要更多时间,更多打磨。《原神》的项目始于2017年,开发时间三年半,研发耗资1亿美元。即便如此,如今的《原神》依旧不是“完全体”,原本规划开放世界中的七国,如今也只开放了两个国家。

立在米哈游公司门口的《原神》角色

  米哈游在制作《原神》、《崩坏3》这类游戏的同时,还推出了许多漫画、轻小说、动画,甚至原生音乐和周边产品。

  显然,这家公司并没有将自己限定在手游,甚至游戏的圈子里,而是定义为一家ACG公司。所谓ACG,指的是A-Anime动画,C-Comics漫画,G-Games游戏,从这些角度出发,丰富旗下IP角色,进而让用户更加熟悉角色背后的故事。

  看得出来,米哈游围绕《原神》在下一盘大棋,每一步都精心设计。

米哈游公司电梯上的slogan“技术宅拯救世界”

  对于那些喜爱二次元角色的玩家来说,开放世界与二次元的结合无疑是击中了他们的痛点。而对于我来说,真正让我觉得“入味”的,是这款游戏的品质。

  面向未来 充分发挥移动设备性能

  不知道你是否发现,《原神》这款游戏有一个非常有趣的现象——2017年立项研发,三年过去了,即便是现在性能顶级的iPhone 12系列跑起来,依然敌不过“极高画质,60帧”的“魔咒”。虽然《原神》可以借助iPhone 12系列强大的性能,在极高画质下流畅运行,但功耗、发热仍然吃不住。

  这也让《原神》这款游戏成为“手机性能测试”的必选项——只有非常吃硬件的游戏,才能真正探到一款手机的性能极限。

  三年前开始研发的游戏,三年后即便是性能顶级的移动设备,依然无法长时间稳定跑在顶级画质的设定之下。这件事让人觉得颇有些不可思议。

《原神》1.2版本已经上线

  事实上,米哈游创始人兼总裁刘伟,在《原神》获得App Store年度游戏后,接受新浪数码采访时谈到,米哈游在制作《原神》之初,就大致预估了开发时间,以及三年后移动芯片的能力。

  言外之意,在《原神》本身的开发计划中,它就是一款充分利用当今旗舰设备性能的游戏,进而才有这样的画面表现力。

拥有中国风的建筑

  而这还不是极限,毕竟《原神》的故事刚刚开始,如今的开放世界仅有七分之二(上面有提到,原本设定有七个国,现在只开放了两个国的内容)。大量的内容更新对于这款游戏来说,相信会是一场“持久战”,而智能手机的迭代并不会停滞,未来必将有性能更强大的设备诞生,到那时《原神》的画质和品质能否保持在一个较高的水准?

  这就是刘伟所说的预估研发时间,以及移动芯片未来能力,所起到的作用。在《原神》的故事结束前,米哈游力求这款游戏画质和体验,始终能够保持在较高水准之上。颇有些面向未来开发的味道。

  打通三端数据 iPad Pro将有更好体验

  除了画质上的出色表现,《原神》还做出了一个壮举——打通PC、iOS和安卓三端数据。这种在PC上玩累了,躺下用手机继续的体验实在难得。

  打通三端数据很难吗?倒也不见得,只是真正这么做的游戏厂商实在太少太少了。以至于我第一次在安卓手机玩过之后,换到iPhone继续冒险的时候,竟然觉得有些不可思议。

  难道游戏不该如此吗?就一定要分移动端和PC端吗?为了实现多端互通,米哈游也针对不同设备做了优化,PC端自然需要适配键鼠,而移动端则以触摸屏为主。

《原神》获得App Store年度iPhone游戏

  从反馈来看,在众多设备中,iPad Pro的表现最为出众。不仅有足够的性能做支撑,而且更大的体积利于散热。此外米哈游似乎还加入了一些优化,在iPad上《原神》有了动态模糊的效果。

  对于开发者来说,iOS和iPadOS的开发几乎没有区别,只是分辨率不同,需要调整的并不多。这也是苹果生态的优势,即便iPhone和iPad的型号很多,同一款游戏也不需要做太多调整。

  另一个小细节,《原神》在公测时公布的配置要求中,对苹果设备的要求是最低iPhone 8 Plus,而由于安卓系统需要适配各个品牌的手机,只能以处理器的型号来大致考量,具体哪款产品能够运行,运行的情况如何,还需要视情况而定。


  目前,米哈游已经开始为《原神》适配手柄,未来在iPad和iPhone用户可以使用手柄进行游戏。这对于《原神》的体验来说,将会更上一层楼。

  写在最后:

  《原神》之所以能受到诸多用户的青睐,不仅因为它有足够好的画质和体验,更重要的是它将二次元和开放世界的玩法带到了移动端,而且还打通了各个平台的数据,这种不同以往的体验是过去其他游戏不曾做到的。

  或许《原神》还有不够完美的地方,但能在移动端玩到接近端游,甚至超越一些端游品质的游戏,还有什么可苛求的呢。


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