按键硬件电路:
分析电路:按键K1按下,接通高电平3.3V,为了保护GPIO,加了限流电阻(R7),没按下的时候是接地的,上升沿输入。
PA0具有自动唤醒的功能(必须上升沿才能唤醒),电容C6用以硬件消抖(电容不断充放电),这样软件就不用延时来消抖,
K2电路同。
GPIO输入:GPIO数据输入寄存器IDR,只要读取这个寄存器就可以。
bsp_key.c 按键初始化:
#include "bsp_key.h"
void KEY_GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
RCC_APB2PeriphClockCmd(KEY1_GPIO_CLK, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(KEY2_GPIO_CLK, ENABLE);
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = KEY1_GPIO_PIN;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);
}
uint8_t Key_Scan(GPIO_TypeDef *GPIOx,uint16_t GPIO_Pin)
{
if( GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON )
{
// ËÉÊÖ¼ì²â
while( GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON );
return KEY_ON;
}
else return KEY_OFF;
}
bsp_key.h
#ifndef __BSP_KEY_H
#define __BSP_KEY_H
#include "stm32f10x.h"
#define KEY_ON 1
#define KEY_OFF 0
#define KEY1_GPIO_PIN GPIO_Pin_0
#define KEY1_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY1_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOA
#define KEY2_GPIO_PIN GPIO_Pin_13
#define KEY2_GPIO_PORT GPIOC
#define KEY2_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOC
void KEY_GPIO_Config(void);
uint8_t Key_Scan(GPIO_TypeDef *GPIOx,uint16_t GPIO_Pin);
#endif /* __BSP_KEY_H */
main.c
#include "stm32f10x.h" //
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_key.h"
void Delay( uint32_t count )
{
for(; count!=0; count--);
}
int main(void)
{
LED_GPIO_Config();
KEY_GPIO_Config();
while(1)
{
if( Key_Scan(KEY1_GPIO_PORT,KEY1_GPIO_PIN) ==KEY_ON )
LED_G(1)
if( Key_Scan(KEY2_GPIO_PORT,KEY2_GPIO_PIN) ==KEY_ON )
LED_G(0)
// if
}
}
led_bsp.c与led_bsp.h参考上一篇使用库函数点亮LED。
以此我们能够通过这个程序检测按钮是否按下,并将值输入到对应PORT,保存在GPIO数据输入寄存器IDR中。
主函数通过读取对应PORT的值来控制灯的亮灭,KEY1按下时灯点亮,KEY2按下时灯熄灭。效果很明显,图片不方便展示。
上一篇:STM32F103+HAL+PWM+DMA+WS2812
下一篇:STM32F103ZET6 — WWDG
推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 16:27