为了写一篇文章做铺垫--提醒着自己,,,,,,
这两天一直在寻找
#pragma vector = PORT1_VECTOR __interrupt void P1_Interrupt()//P1口中断函数 { }
对于这两句话的解释,最起码让自己感觉能说服自己
看了好多后自己的理解
#pragma vector = PORT1_VECTOR
通俗来讲这句话是告诉C编译器,你下面的函数是P1口的中断函数,P1口有中断发生时就进入下面这个函数
__interrupt void P1_Interrupt()//P1口中断函数 { }
那期间到底发生了什么 其实MSP430内部有一个中断向量表----中断向量表实际就是保存中断函数入口地址的存储单元空间 假如说,下面是表的一段,,,,假如说,,,,, [object Object]
那么
#pragma vector = PORT1_VECTOR 就应该这样理解 告诉编译器下面有一个P1口的中断服务函数,你应该把这个中断函数的地址放在
__interrupt //告诉编译器这是个中断服务函数
再举一个例子,假设写一个串口接收中断函数
#pragma vector=UART0RX_VECTOR __interrupt void Uart_Receive() { }
其实
#pragma vector=UART0RX_VECTOR 后面的
UART0RX_VECTOR就是在告诉编译器,下面的中断函数是串口接收中断服务函数,你要把它的服务函数地址放到保存串口接收中断服务函数的地址里
对了后面
PORT1_VECTOR P1口中断
PORT2_VECTOR P2口中断
UART0RX_VECTOR 串口接收中断
UART0TX_VECTOR 串口发送中断 TIMER0_A0_VECTOR 定时器A中断
干脆盗一张图
,,,,,,,,,
正事,
对于引脚中断,学过51的都知道无非就是打开中断,,然后选择触发方式,然后写中断函数,然后再中断函数里清除中断标志(假如说.它不自动清除中断标志的话)
P1.2口有一的下降沿P1.0口的引脚反转
#include "io430.h"void main( void ) { // Stop watchdog timer to prevent time out reset WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; P1DIR |= BIT0;//p1.0输出模式 P1IE |= BIT2;//使能p1.2中断 P1IES |= BIT2;//下降沿触发 P1IFG &= ~BIT2;//清除p1.2中断,,感觉可有可无,加上更显得代码很完善 __enable_interrupt(); while(1) { } }#pragma vector = PORT1_VECTOR__interrupt void P1_Interrupt()//P1口中断函数{ if(P1IFG&BIT2) //P1.2口来中断啦 { P1IFG &= ~BIT2;//清除P1.2引脚中断标志位 P1OUT ^= BIT0;//P1.0引脚取反 } }
假如说我P1.2和P1.3都想用中断呢
P1.2口有一的下降沿P1.0口的引脚反转
P1.3口有一的下降沿P1.1口的引脚反转
#include "io430.h"void main( void ) { // Stop watchdog timer to prevent time out reset WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; P1DIR |= BIT0;//p1.0输出模式 P1DIR |= BIT1;//p1.1输出模式 P1IE |= BIT2;//使能p1.2中断 P1IES |= BIT2;//下降沿触发 P1IFG &= ~BIT2;//清除p1.2中断 P1IE |= BIT3;//使能p1.3中断 P1IES |= BIT3;//下降沿触发 P1IFG &= ~BIT3;//清除p1.3中断 __enable_interrupt(); while(1) { } }#pragma vector = PORT1_VECTOR__interrupt void P1_Interrupt()//P1口中断函数{ if(P1IFG&BIT2)//如果P1.2有中断 { P1IFG &= ~BIT2;//清除P1.2引脚中断标志位 P1OUT ^= BIT0;//P1.0引脚取反 } if(P1IFG&BIT3)//如果P1.3有中断 { P1IFG &= ~BIT3;//清除P1.3引脚中断标志位 P1OUT ^= BIT1;//P1.1引脚取反 } }
其实自己有点疑惑,,,为什么灯同时亮灭呢!同时触发,同时检测吗?,难道P1口是一个整体,那就太好了,同时用中断检测多路,不怕信号同时到来,,,,,,
上一篇:单片机按键消抖分析
下一篇:keil中更改代码字体,颜色等
推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:26