单片机按键消抖分析

发布者:qq8174350最新更新时间:2016-12-16 来源: eefocus关键字:单片机  按键消抖 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图 8-10 所示。

图 8-10  按键抖动状态图
图 8-10  按键抖动状态图


按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在 10ms以内,为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。

硬件消抖就是在按键上并联一个电容,如图 8-11 所示,利用电容的充放电特性来对抖动过程中产生的电压毛刺进行平滑处理,从而实现消抖。但实际应用中,这种方式的效果往往不是很好,而且还增加了成本和电路复杂度,所以实际中使用的并不多。

图 8-11  硬件电容消抖
图 8-11  硬件电容消抖


在绝大多数情况下,我们是用软件即程序来实现消抖的。最简单的消抖原理,就是当检测到按键状态变化后,先等待一个 10ms 左右的延时时间,让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定的动作了。将上一个的程序稍加改动,得到新的带消抖功能的程序如下。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY1 = P2^4;

sbit KEY2 = P2^5;

sbit KEY3 = P2^6;

sbit KEY4 = P2^7;

unsigned char code LedChar[] = {  //数码管显示字符转换表

    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

bit KeySta = 1;  //当前按键状态

void main(){

    bit backup = 1;  //按键值备份,保存前一次的扫描值

    unsigned char cnt = 0;  //按键计数,记录按键按下的次数

    EA = 1;  //使能总中断

    ENLED = 0;  //选择数码管 DS1 进行显示

    ADDR3 = 1;

    ADDR2 = 0;

    ADDR1 = 0;

    ADDR0 = 0;

    TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1

    TH0 = 0xF8; //为 T0 赋初值 0xF8CD,定时 2ms

    TL0 = 0xCD;

    ET0 = 1;  //使能 T0 中断

    TR0 = 1;  //启动 T0

    P2 = 0xF7;  //P2.3 置 0,即 KeyOut1 输出低电平

    P0 = LedChar[cnt];  //显示按键次数初值

   

    while (1){

        if (KeySta != backup){  //当前值与前次值不相等说明此时按键有动作

            if (backup == 0){  //如果前次值为 0,则说明当前是弹起动作

                cnt++;  //按键次数+1

                if (cnt >= 10){  //只用 1 个数码管显示,所以加到 10 就清零重新开始

                    cnt = 0;

                }

                P0 = LedChar[cnt]; //计数值显示到数码管上

            }

            //更新备份为当前值,以备进行下次比较

            backup = KeySta;

        }

    }

}

/* T0 中断服务函数,用于按键状态的扫描并消抖 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

    //扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值

    static unsigned char keybuf = 0xFF;

   

    TH0 = 0xF8; //重新加载初值

    TL0 = 0xCD;

    //缓冲区左移一位,并将当前扫描值移入最低位

    keybuf = (keybuf<<1) | KEY4;

    //连续 8 次扫描值都为 0,即 16ms 内都只检测到按下状态时,可认为按键已按下

    if (keybuf == 0x00){

        KeySta = 0;

    //连续 8 次扫描值都为 1,即 16ms 内都只检测到弹起状态时,可认为按键已弹起

    }else if (keybuf == 0xFF){

        KeySta = 1;

    }

    else{

        //其它情况则说明按键状态尚未稳定,则不对 KeySta 变量值进行更新

    }

}


大家把这个程序下载到板子上再进行试验试试,按一下按键而数字加了多次的问题是不是就这样解决了?把问题解决掉的感觉是不是很爽呢?

这个程序用了一个简单的算法实现了按键的消抖。作为这种很简单的演示程序,我们可以这样来写,但是实际做项目开发的时候,程序量往往很大,各种状态值也很多, while(1)这个主循环要不停的扫描各种状态值是否有发生变化,及时的进行任务调度,如果程序中间加了这种 delay 延时操作后,很可能某一事件发生了,但是我们程序还在进行 delay 延时操作中,当这个事件发生完了,程序还在 delay 操作中,当我们 delay 完事再去检查的时候,已经晚了,已经检测不到那个事件了。为了避免这种情况的发生,我们要尽量缩短 while(1)循环一次所用的时间,而需要进行长时间延时的操作,必须想其它的办法来处理。

那么消抖操作所需要的延时该怎么处理呢?其实除了这种简单的延时,我们还有更优异的方法来处理按键抖动问题。举个例子:我们启用一个定时中断,每 2ms 进一次中断,扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 8 次后,看看这连续 8 次的按键状态是否是一致的。8 次按键的时间大概是 16ms,这 16ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段,如图 8-12。

图 8-12  按键连续扫描判断
图 8-12  按键连续扫描判断


假如左边时间是起始 0 时刻,每经过 2ms 左移一次,每移动一次,判断当前连续的 8 次按键状态是不是全 1 或者全 0,如果是全 1 则判定为弹起,如果是全 0 则判定为按下,如果0 和 1 交错,就认为是抖动,不做任何判定。想一下,这样是不是比简单的延时更加可靠?

利用这种方法,就可以避免通过延时消抖占用单片机执行时间,而是转化成了一种按键状态判定而非按键过程判定,我们只对当前按键的连续 16ms 的 8 次状态进行判断,而不再关心它在这 16ms 内都做了什么事情,那么下面就按照这种思路用程序实现出来,同样只以K4 为例。

#include sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;sbit ENLED = P1^4;sbit KEY1 = P2^4;sbit KEY2 = P2^5;sbit KEY3 = P2^6;sbit KEY4 = P2^7;unsigned char code LedChar[] = {  //数码管显示字符转换表0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E};bit KeySta = 1;  //当前按键状态void main(){bit backup = 1;  //按键值备份,保存前一次的扫描值unsigned char cnt = 0;  //按键计数,记录按键按下的次数EA = 1;  //使能总中断ENLED = 0;  //选择数码管 DS1 进行显示ADDR3 = 1;ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1TH0 = 0xF8; //为 T0 赋初值 0xF8CD,定时 2msTL0 = 0xCD;ET0 = 1;  //使能 T0 中断TR0 = 1;  //启动 T0P2 = 0xF7;  //P2.3 置 0,即 KeyOut1 输出低电平P0 = LedChar[cnt];  //显示按键次数初值while (1){if (KeySta != backup){  //当前值与前次值不相等说明此时按键有动作if (backup == 0){  //如果前次值为 0,则说明当前是弹起动作cnt++;  //按键次数+1if (cnt >= 10){  //只用 1 个数码管显示,所以加到 10 就清零重新开始cnt = 0;}P0 = LedChar[cnt]; //计数值显示到数码管上}//更新备份为当前值,以备进行下次比较backup = KeySta;}}}/* T0 中断服务函数,用于按键状态的扫描并消抖 */void InterruptTimer0() interrupt 1{//扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值static unsigned char keybuf = 0xFF;TH0 = 0xF8; //重新加载初值TL0 = 0xCD;//缓冲区左移一位,并将当前扫描值移入最低位keybuf = (keybuf<<1) | KEY4;//连续 8 次扫描值都为 0,即 16ms 内都只检测到按下状态时,可认为按键已按下if (keybuf == 0x00){KeySta = 0;//连续 8 次扫描值都为 1,即 16ms 内都只检测到弹起状态时,可认为按键已弹起}else if (keybuf == 0xFF){KeySta = 1;}else{//其它情况则说明按键状态尚未稳定,则不对 KeySta 变量值进行更新}}

这个算法是我们在实际工程中经常使用按键所总结的一个比较好的方法,介绍给大家,今后都可以用这种方法消抖了。当然,按键消抖也还有其它的方法,程序实现更是多种多样,大家也可以再多考虑下其它的算法,拓展下思路。


关键字:单片机  按键消抖 引用地址:单片机按键消抖分析

上一篇:keil中 code、data、idata的区别
下一篇:MSP430引脚中断

推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:25

实现单片机计算器与LCD1602字幕滚动
当你按计算器部分时,自动切换到计算器,按字幕滚动方式时,自动切换到字幕滚动 仿真原理图如下 单片机源程序如下: /* 接盘按键说明: -------------------------------------------------- | 7 | 8 | 9 | / | - - - - - - - - - - - - - | 4 | 5 | 6 | * | - - - - - - - - - - - - - | 1 | 2 | 3 | - | - - - - - - - - - - - - - | C | 0 | = |
[单片机]
实现<font color='red'>单片机</font>计算器与LCD1602字幕滚动
单片机系列指令快速记忆法
简介: 大家都知道,汇编语言指令由操作码、操作数两部分组成。MCS-51使用汇编语言指令,它共有44个操作码助记符,33种功能,其操作数有#data、direct、Rn、@Ri等。这里先介绍指令助记符及其相关符号的记忆方法 一、助记符号的记忆方法 1.表格列举法 把44个指令助记符按功能分为五类,每类列表记忆。此处从略,请读者自己总结。 2.英文还原法单片机的操作码助记符是该指令功能的英文缩写,将缩写还原成英语原文,再对照汉语有助于理解其助记符含义,从而加强记忆。 例如: 增量 INC-Incremect 减量 DNC-Decrement 短转移 SJMP-Short jump 长转移 LJMP-Long ju
[单片机]
基于单片机的踢球智能车系统设计
本设计采用了STC89C52单片机作为电动车的检测和控制核心,通过光电探头检测路面黑色寻迹线,使小车按预定轨道行驶,由光电传感器检测乒乓球位置,并进行射门。通过键盘控制和LCD12864液晶显示电路对小车的运动轨迹进行记录和显示切换,最后通过软件设计,实现了小车按轨道行驶、射门等功能。 1、 系统方案设计 1.1、寻迹线探测模块 探测路面黑色寻迹线的原理:光线照射到路面并反射,由于黑线和白纸的反射系数不同,可根据接受到反射光强弱由传感器产生高低电平并最终通过单片机判断是否到达黑线偏离跑道。 由可见光发光二极管与光敏二极管组成的发射-接收电路。该方案成本较低,易于制作,但其缺点在于周围环境光源会对光敏二极管的工作产生
[单片机]
基于<font color='red'>单片机</font>的踢球智能车系统设计
单片机自行车测速系统+源程序+proteus仿真
自行车测速系统仿真原理图如下 单片机源程序如下: #include d:c51reg51.h #include d:c51intrins.h sbit LCM_RS=P3^0; sbit LCM_RW=P3^1; sbit LCM_EN=P3^7; #define BUSY 0x80 //常量定义 #define DATAPORT P1 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define L 50 uchar str0 ,str1 ,count;
[单片机]
<font color='red'>单片机</font>自行车测速系统+源程序+proteus仿真
一种以AVR单片机为核心的工频电压/频率仪设计
1.引言 在电力生产和电气测试工作中,经常需要测量工频电压和频率。目前市面上工频电压表和频率表种类繁多,本设计与其相比具有电路简单、体积小、功耗低、性价比高等特点。利用低价位具备AVR高档单片机性能的ATmega8单片机,设计工频电压和频率两用测量仪。ATmega8单片机除了有A/D转换和定时计数器功能外,其内部的模拟比较器在测量频率电路中省了测量过零电路;I/O端口20mA驱动能力直接驱动LED数码管,省了驱动电路。使整个硬件电路非常简单。 2.硬件设计 基于ATmega8单片机工频电压/频率仪设计硬件电路如图1所示。以单片机为核心,加上少量的外部元件构成。     图1中:T1是电源变压器和电压互感器两用器件(电压互感器有变
[电源管理]
一种以AVR<font color='red'>单片机</font>为核心的工频电压/频率仪设计
单片机IO驱动继电器电路的误区
经常看见的IO管脚驱动继电器的电路如下图,8550位于继电器下方。实际使用发现,此种的连接方法8550没有工作在饱和状态,即VCE未达到手册所说明的典型值0.2V,使得继电器线圈两端电压未达到理想值,一般达到4.4V已经不错了。 采用下图,改变电阻R,测试结果如下: 1)R=2K,VCC=5V,此时VCE=0.96V,线圈电压4.04V。 2)R=4K,VCC=5V,此时VCE=1.2V,线圈电压3.8V 3)R=6K,VCC=5V,此时VCE=1.6V,线圈电压3.4V。(Ib=0.126mA,Ie=28.2mA,Ic=27.9mA,放大倍数221) 这几种情况下,8550工作在放大状态。而继电器要求8550工作在饱和区,
[单片机]
基于Proteus的单片机虚拟开发环境介绍
  单片机是国内大专院校电子技术类专业的必修课程之一,很多学生毕业之后也在从事单片机的软硬件设计工作。单片机的开发要求设计人员具有一定的硬件设计基础和汇编或者C语言的编程能力,目前国内多数大专院校都是采取先教学后实验的教学步骤,学生在学习的过程中缺少一个感性认识,在实验时又无法与课本上的知识联系起来,因此造成了时间与教学资源的双重浪费。    l Proteus的引入   伴随着计算机软件和硬件技术的飞速发展,在各个领域都出现了各种仿真系统,为各种实际系统的开发提供了准确可靠的保证,同时节约了大量的人力和物力。仿真技术的出现与发展是科技发展的必然结果,是现代科技的关键技术之一,并逐渐成为科技人员的必备技术。Proteus是在这
[单片机]
一种新型51内核单片机MSC1210及其应用
实际应用系统往往需要进行高精度的测量,同时还必须进行实时快速控制,提高其开发效率。为此人们常采用高精度A/D芯片加带ISP开发功能的单片机系统来实现。德州仪器(TI)的MSC1210单片机解决了上述问题。它集成了一个增强型8051内核、高达33 MHz的时钟周期、8路24位高精度∑-△A/D转换器、Flash存储器等,其系统功能和结构框图如图1所示。   MSC1210具有以下主要特性:   ◇ 3个16位的定时器,16位PWM波输出;   ◇ 多达21个中断源;   ◇ 32个数字输入/输出端口,带有看门狗;   ◇ 8路ADC提供24位分辨率可编程的无丢失码解决方案;   ◇ 可编程增益放大(PGA)在1~12
[单片机]
小广播
添点儿料...
无论热点新闻、行业分析、技术干货……
设计资源 培训 开发板 精华推荐

最新单片机文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved