有限状态机在单片机和 Arduino 编程中的应用

发布者:恬淡岁月最新更新时间:2017-02-04 来源: eefocus关键字:有限状态机  单片机  Arduino  编程 手机看文章 扫描二维码
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在单片机编程中,如果在不使用操作系统的情况下同时执行多个任务,可能会遇到下面这些情况:

  • 一个任务的执行时间过长,导致其他任务无法及时执行

  • 在一些任务中大量使用 delay() 等函数进行软件延时,这些延时函数占用过多时间,影响其他任务的执行

  • 一些复杂任务的程序逻辑不清晰,不便于以后对程序进行维护,或添加新功能


本文介绍的有限状态机,可以做到将一个耗时较多的复杂任务分解为多个简单任务,同时使代码逻辑更加清晰,从而解决上述问题。


目录:

  • 1. 什么是有限状态机

  • 2. 有限状态机的作用

    • 2.1 分解耗时过长的任务

    • 2.2 避免软件延时对 CPU 资源造成浪费

    • 2.3 使程序逻辑更加清晰

  • 3. 有限状态机的实现

    • 3.1 通过 switch - case 语句实现

    • 3.2 通过 Arduino 库实现

    • 3.3 其他方式

  • 4. 示例一:按键去抖动程序的优化

    • 4.1 传统的按键去抖动程序

    • 4.2 优化后的按键去抖动程序

  • 5. 示例二:通过有限状态机实现的闹钟程序

  • 6. 后记




1. 什么是有限状态机

根据维基百科上的定义,有限状态机(finite-state machine, FSM,简称状态机)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[


为了理解这句话,假设自己还有三天就要考试,这时候就要进入紧张的备考状态,将空闲时间用在复习上。但是,为了保证足够的精力,小睡一会儿也是十分有必要的。那么,什么时候复习,什么时候睡觉呢?可以这样描述:



在复习的时候:

如果 感到瞌睡,则 睡觉

如果 没有感觉到瞌睡,则 继续复习

在小睡的时候:

如果 感觉不再瞌睡,则 开始复习

如果 感觉依旧瞌睡,则 继续睡觉



也可通过一幅简单的示意图(也叫「状态转移图」)表示出来:



这个例子其实就是一个简单的有限状态机,其中,复习和小睡是两个状态,感觉瞌睡和感觉清醒这两个条件可以使状态发生转换。[


另外,Programming Basics [ 网站上也提供了状态机相关的教程,用形象化的图片解释了什么是有限状态机,可通过此链接访问


在嵌入式程序设计中,如果一个系统需要处理一系列连续发生的任务,或在不同的模式下对输入进行不同的处理,常常使用有限状态机实现。例如测量、监测、控制等控制逻辑型应用。




2. 有限状态机的作用



2.1 分解耗时过长的任务


大家应该都知道,CPU 没有并行执行任务的能力。计算机「同时」运行多个程序,其实是多个程序依次交替执行,给人以程序同时运行的错觉。各个程序在什么时候开始执行,执行多长时间后切换到下一个程序,由操作系统决定。


单片机执行多任务也是类似的过程,但由于其资源有限,为了节省对 CPU 和存储空间的占用,在很多情况下没有使用操作系统。这时,单片机中运行的各个任务必须在一定时间内主动执行完毕,才能保证下一个任务能够及时执行。


对于一些需要长时间执行的任务,例如按键去除抖动、读取和播放 MP3 文件等,采用有限状态机的方式,将任务划分为多个小的步骤(状态),每次只执行其中的一步。这样,其他任务就有机会「插入」到这个任务之中,确保了各个任务都能按时执行。




2.2 避免软件延时对 CPU 资源造成浪费


对于一些简单的程序,可通过 delay(), delay_ms() 之类的函数进行软件延时。这些延时函数,一般是通过将某个变量循环递加或递加,递加或递减到一定值后跳出循环,从而通过消耗 CPU 时间实现了延时。


这种方式虽然简单,但在延时函数执行的过程中,其他程序无法运行,消耗了大量 CPU 资源。而通过状态机,有助于减少软件延时的使用,提高 CPU 利用率。



请参考下文中的 示例一:按键去抖动程序的优化,这一例子展示了如何通过软件延时分解耗时较长的任务,同时减少软件延时的使用。



2.3 使程序逻辑更加清晰


通过状态机,将一个复杂任务划分为多个状态,可以使程序清晰易懂,便于维护。以后想要添加、删除程序中的功能,都会变得非常容易。



下文中的 示例二:通过状态机实现的闹钟 展示了如何通过状态机优化程序逻辑。





3. 有限状态机的实现



3.1 通过 switch - case 语句实现



如果使用 C 语言,switch - case 语句,即可简单地实现有限状态机。


ARDUINO 代码复制打印

 

  1. /* 定义各个状态所对应的数值 */

  2. #define STATUS_A 0

  3. #define STATUS_B 1

  4. #define STATUS_C 2

  5.  

  6. /* 该变量的值即为当前状态机所处的状态 */

  7. uint8_t currentStatus = STATUS_A;

  8.  

  9. /* 通过状态机实现的某个任务,

  10.  * 需要放入 while(1) 等地方循环执行

  11.  * /

  12. void fsm_app(void)

  13. {

  14.     switch(currentStatus) /* 根据现在的状态执行相应的程序 */

  15.     {

  16.     case STATUS_A:  /* 状态 A */

  17.         doThingsForStatusA(); /* 执行状态 A 中需要执行的任务 */

  18.         /* 若满足状态转换的条件,则转换到另一个状态 */

  19.         if(condition_1){ currentStatus = STATUE_B; }

  20.         break;

  21.     case STATUS_B:  /* 状态 B */

  22.         doThingsForStatusB(); /* 执行状态 B 中需要执行的任务 */

  23.         /* 若满足状态转换的条件,则转换到另一个状态 */

  24.         if(condition_2){ currentStatus = STATUE_C; }

  25.         if(condition_3){ currentStatus = STATUE_A; }

  26.         break;

  27.     case STATUS_C:  /* 状态 C */

  28.         doThingsForStatusB(); /* 执行状态 B 中需要执行的任务 */

  29.         /* 若满足状态转换的条件,则转换到另一个状态 */

  30.         if(condition_4){ currentStatus = STATUE_A; }

  31.         break;

  32.     default:

  33.         currentStatus = STATUE_A;

  34.     }

  35. }



通过这段程序,即可实现一个具有三个状态的状态机。状态转移图如下图所示:




3.2 通过 Arduino 库实现


对于 Arduino 用户,还可以使用 FSM Library 实现。这一库将有限状态机进行了封装,可以以更简洁的方式实现状态机。

下载地址及使用说明:http://playground.arduino.cc/Code/FiniteStateMachine



3.3 其他方式


对于一些更复杂的任务,使用 switch - case 语句,代码会不太简洁。这时候,使用其他方式实现状态机,可能会更好。具体请查阅相关资料。





4. 示例一:按键去抖动程序的优化



4.1 传统的按键去抖动程序



初学单片机时,我们接触的按键去抖动程序一般是这样的 [:


ARDUINO 代码复制打印

 

  1. void keyscan()

  2. {

  3.     if(key1 == 0)         // 如果按键 1 按下

  4.     {

  5.         delayms(10);      // 延时 10ms,消除因干扰产生的抖动

  6.             if(key1 == 0) // 再次检测按键 1,如果依旧按下

  7.             {

  8.                 doSomething(); //此时说明按键 1 已按下,执行按键 1 需要执行的任务

  9.                 while(!key1);  // 等待按键释放

  10.             }

  11.     }

  12. }



对应的流程图如下:



从流程图中可知,delayms() 延时函数和最后的等待按键释放的程序,会占用过多时间。



4.2 优化后的按键去抖动程序


如果使用有限状态机的思路,可以按照下图方式实现:




该状态机有三个状态,分别是按键未按下,等待,按键按下。当按键按下时,则会进入等待状态,若在等待状态中按键一直保持按下,说明按键已经稳定地按下,进入按键按下的状态,等待按键释放。程序代码如下:


ARDUINO 代码复制打印

 

  1. /* 按键去抖动状态机中的三个状态 */

  2. #define KEY_STATE_RELEASE    // 按键未按下

  3. #define KEY_STATE_WAITING    // 等待(消抖)

  4. #define KEY_STATE_PRESSED    // 按键按下(等待释放)

  5.  

  6. /* 等待状态持续时间

  7.  * 需要根据单片机速度和按键消抖程序被调用的速度来进行调整

  8.  */

  9. #define DURIATION_TIME 40

  10.  

  11. /* 按键检测函数的返回值,按下为 1,未按下为 0 */

  12. #define PRESSED 1

  13. #define NOT_PRESSED 0

  14.  

  15. /* 按键扫描程序所处的状态

  16.  * 初始状态为:按键按下(KEY_STATE_RELEASE)

  17.  */

  18. uint8_t keyState = KEY_STATE_RELEASE;

  19.  

  20. /* 按键检测函数,通过有限状态机实现

  21.  * 函数在从等待状态转换到按键按下状态时返回 PRESSED,代表按键已被触发

  22.  * 其他情况返回 NOT_PRESSED

  23.  */

  24. uint8_t keyDetect(void)

  25. {

  26.     static uint8_t duriation;  // 用于在等待状态中计数

  27.     switch(keyState)

  28.     {

  29.     case KEY_STATE_RELEASE:

  30.         if(readKey() == 1)     // 如果按键按下

  31.         {

  32.             keyState = KEY_STATE_WAITING;  // 转换至下一个状态

  33.         }

  34.         return NOT_PRESSED;    // 返回:按键未按下

  35.         break;

  36.     case KEY_STATE_WAITING:

  37.         if(readKey() == 1)     // 如果按键按下

  38.         {

  39.             duriation++;

  40.             if(duriation >= DURIATION_TIME)    // 如果经过多次检测,按键仍然按下

  41.             {    // 说明没有抖动了,可以确定按键已按下

  42.                 duriation = 0;

  43.                 keyState = KEY_STATE_PRESSED;  // 转换至下一个状态

  44.                 return PRESSED;

  45.             }

  46.         }

  47.         else  // 如果此时按键松开

  48.         {    // 可能存在抖动或干扰

  49.             duriation = 0;  // 清零的目的是便于下次重新计数

  50.             keyState = KEY_STATE_RELEASE;  // 重新返回按键松开的状态

  51.             return NOT_PRESSED;

  52.         }

  53.         break;

  54.     case KEY_STATE_PRESSED:

  55.         if(readKey() == 0)       // 如果按键松开

  56.         {

  57.             keyState = KEY_STATE_RELEASE;  // 回到按键松开的状态

  58.         }

  59.         return NOT_PRESSED;

  60.         break;

  61.     default:

  62.         keyState = KEY_STATE_RELEASE;

  63.         return NOT_PRESSED;

  64.     }

  65. }



该程序也可经过扩展,实现判断按键双击、长按等功能。只需增加相应的状态和转移条件即可。



5. 示例二:通过有限状态机实现的闹钟程序

最近正在制作一个闹钟。这个闹钟支持播放 MP3 格式的闹钟声 [,支持贪睡模式,同时还有一些功能打算以后再添加上。

为了使程序逻辑更加清晰,也为了更方便地添加新功能,我打算采用有限状态机实现。相关程序如下:


ARDUINO 代码复制打印

 

  1. #include "App_Alarm.h"

  2. #include "USART1.h"

  3. #include

  4. #include "diag/Trace.h"

  5.  

  6. /* 相关常量定义 */

  7. #define ALARM_MUSIC_END 0      // 闹钟音乐播放完毕

  8. #define FORMAT_OK        0       // 格式正确

  9. #define FORMAT_ERROR    (-1)   // 格式错误

  10.  

  11. /* 输入信息定义

  12.  * 作为函数的返回值供函数 getInput() 使用

  13.  * getInput() 将获取并返回键盘或触摸屏等设备中输入的控制命令或闹钟时间值

  14.  */

  15. #define INPUT_ERROR    (-1)    // 输入格式错误

  16. #define INPUT_CANCEL   (-2)    // 输入了「取消」命令

  17. #define INPUT_SNOOZE   (-3)    // 输入了「小睡」命令

  18. #define INPUT_ALARM_ON (-4)    // 输入了「打开闹钟」命令

  19. #define NO_INPUT       (-10)   // 没有输入

  20.  

  21. /* 输出信息定义

  22.  * 作为为函数的参数供函数 displayMessege() 使用

  23.  * displayMessege() 用于在显示屏上显示相关的提示信息

  24.  */

  25. #define MESSEGE_SET_ALARM_TIME     (0)  // 提示:设置闹钟时间

  26. #define MESSEGE_CLEAR            (1)  // 提示:已取消

  27. #define MESSEGE_ALARM_IS_ON        (2)  // 提示:闹钟已打开

  28. #define MESSEGE_WAITING            (3)  // 提示:等待闹钟响起

  29. #define MESSEGE_SET_SNOOZE_TIME    (4)  // 提示:设置小睡时间

  30. #define MESSEGE_GET_UP            (5)  // 提示:该起床了

  31.  

  32. /* 闹钟的状态 */

  33. enum alarmStates

  34. {

  35.     ALARM_OFF,                // 闹钟关闭

  36.     SET_ALARM_TIME,            // 设置闹钟时间

  37.     WATING_FOR_ALARM,        // 等待闹钟响起

  38.     PLAY_ALARM_MUSIC,        // 播放闹钟音乐

  39.     SET_SNOOZE_TIME            // 设置贪睡时间

  40. } alarmState = ALARM_OFF;    // 默认状态:闹钟关闭

  41.  

  42. /* 相关函数的定义 */

  43. int16_t getInput(void);

  44. void displayMessege(uint8_t);

  45. void setAlarm(int16_t);

  46. int16_t alarmTimeDiff(void);

  47. int8_t playAlarmMusic(void);

  48. void setSnooze(int16_t);

  49. uint8_t checkAlarmFormat(int16_t);

  50. uint8_t checkSnoozeFormat(int16_t);

  51.  

  52. /*

  53.  * 闹钟主程序,需要放入 while(1) 中循环调用

  54.  */

  55. void alarmApp(void)

  56. {

  57.     int16_t input;        // 输入值暂存在这个变量中

  58.     switch (alarmState) // 获取闹钟状态,下面程序将根据闹钟的状态执行相应的任务

  59.     {

  60.     /* 状态:闹钟关闭

  61.      * 在此状态中,将会不断检查是否打开闹钟,如果打开了闹钟,则会进入下一个状态:设置闹钟时间

  62.      */

  63.     case ALARM_OFF:

  64.         if (getInput() == INPUT_ALARM_ON)  // 检查是否打开了闹钟

  65.         {   // 如果打开了闹钟

  66.             displayMessege(MESSEGE_SET_ALARM_TIME);    // 在屏幕或串口上提示:请设置闹钟时间

  67.             alarmState = SET_ALARM_TIME;            // 进入下一个状态:设置闹钟时间

  68.         }

  69.         break;

  70.     /* 状态:设置闹钟时间

  71.      * 在此状态中,将会检查输入值,

  72.      * 如果

  73.      *         输入“取消”命令,则取消闹钟设置,返回到闹钟关闭的状态

  74.      *         输入闹钟时间格式错误,则状态不变,等待下一次重新输入

  75.      *         输入了正确的闹钟时间,则设置闹钟,显示闹钟设置成功,并进入下一状态:等待闹钟响起

  76.      */

  77.     case SET_ALARM_TIME:

  78.         input = getInput();          // 获取输入值

  79.         if(input == INPUT_CANCEL)    // 如果输入了“取消”

  80.         {

  81.             displayMessege(MESSEGE_CLEAR);  // 显示“已取消”

  82.             alarmState = ALARM_OFF;            // 进入状态:关闭闹钟

  83.         }

  84.         else if(checkAlarmFormat(input) == FORMAT_OK)    // 如果输入格式正确

  85.         {

  86.             displayMessege(MESSEGE_ALARM_IS_ON); // 显示“成功设置闹钟,闹钟已启动”

  87.             setAlarm(input); // 根据输入值设置闹钟

  88.             alarmState = WATING_FOR_ALARM; // 进入下一状态:等待闹钟响起

  89.         }

  90.         break;

  91.     /* 状态:等待闹钟响起

  92.      * 在此状态中,将会检查是否到达闹钟时间,如果到达,则进入下一状态:播放闹钟音乐

  93.      * 同时,在此状态中也会检查输入,如果输入了“取消”的命令,则进入闹钟关闭的状态

  94.      */

  95.     case WATING_FOR_ALARM:

  96.         displayMessege(MESSEGE_WAITING); // 显示等待闹钟响起的信息,例如离闹钟响起还有多长时间

  97.         if (alarmTimeDiff() <= 0) // 检查离闹钟响起还有多少时间,如果时间小于等于零(到达闹钟时间)

  98.         {

  99.             alarmState = PLAY_ALARM_MUSIC;  // 进入下一个状态:播放闹钟音乐

  100.         }

  101.         if(getInput() == INPUT_CANCEL) // 如果输入了“取消”命令

  102.         {

  103.             displayMessege(MESSEGE_CLEAR);

  104.             alarmState = ALARM_OFF;      // 进入闹钟关闭的状态

  105.         }

  106.         break;

  107.     /* 状态:播放闹钟音乐

  108.      * 在此状态中,将播放闹钟音乐,若播放完毕,进入闹钟关闭的状态

  109.      * 同时,在此状态中也会检查输入,

  110.      *         如果输入了“小睡”的命令,则进入状态:设置小睡时间

  111.      *         如果输入了“取消”的命令,则进入状态:闹钟关闭

  112.      */

  113.     case PLAY_ALARM_MUSIC:

  114.         displayMessege(MESSEGE_GET_UP);  // 显示消息:“该起床了”

  115.         if(playAlarmMusic() == ALARM_MUSIC_END) // 播放闹钟音乐

  116.         { // 若音乐播放完毕

  117.             displayMessege(MESSEGE_CLEAR);

  118.             alarmState = ALARM_OFF; // 进入状态:闹钟关闭

  119.         }

  120.         input = getInput();

  121.         if(input == INPUT_SNOOZE) // 若输入了“小睡”的命令

  122.         {

  123.             displayMessege(MESSEGE_SET_SNOOZE_TIME); // 显示消息:“请设置小睡时间”

  124.             alarmState = SET_SNOOZE_TIME; // 进入状态:设置小睡时间

  125.         }

  126.         if(input == INPUT_CANCEL) // 若输入了“取消”命令

  127.         {

  128.             displayMessege(MESSEGE_CLEAR);

  129.             alarmState = ALARM_OFF;   // 进入状态:闹钟关闭

  130.         }

  131.         break;

  132.     /* 状态:设置小睡时间

  133.      * 在此状态中,将从输入获取小睡时间,并将闹钟时间加上小睡时间,进入状态:等待闹钟响起

  134.      */

  135.     case SET_SNOOZE_TIME:

  136.         input = getInput(); // 获取输入

  137.         if(input == INPUT_CANCEL)

  138.         {   // 若输入“取消”,则进入“闹钟关闭”的状态

  139.             displayMessege(MESSEGE_CLEAR);

  140.             alarmState = ALARM_OFF;

  141.         }

  142.         else if(checkSnoozeFormat(input) == FORMAT_OK)

  143.         {   // 若输入格式正确

  144.             setSnooze(input);  // 设置新的闹钟时间

  145.             alarmState = WATING_FOR_ALARM;  // 进入状态:等待闹钟响起

  146.         }

  147.         break;

  148.     default:

  149.         displayMessege(MESSEGE_CLEAR);

  150.         alarmState = ALARM_OFF;

  151.     }

  152. }



状态转移图如图所示:





6. 后记

在单片机编程时,如果遇到代码复杂、任务占用时间过长等问题,可以尝试通过有限状态机解决。

之前写过一个针对 Arduino 的合作式任务调度器。配合有限状态机,更有利于多任务处理。


另外,instructables 上的一篇文章通过三个实例演示了有限状态机在 Arduino 上的应用,如果感兴趣,可以通过这个链接阅读:http://www.instructables.com/id/Arduino-Finite-State-Machine/


关键字:有限状态机  单片机  Arduino  编程 引用地址:有限状态机在单片机和 Arduino 编程中的应用

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  在传统的呼叫系统基础上,以80C51系列单片机为核心,设计了一种基于单片机的无线病房呼叫器。本文介绍了电路设计及软件实现方法,并给出了系统框图、硬件电路及部分程序设计。该呼叫系统使用了专用的高集成度射频无线收发芯片进行传输,不仅避免了传统的有线寻呼系统布线复杂和改建麻烦的问题,而且使整个系统电路简洁、性能稳定。   临床求助呼叫是传送临床信息的重要手段,病房呼叫器是病人请求值班医生或护士进行诊断或护理的紧急呼叫工具,可将病人的请求快速传送给值班医生或护士,并在值班室的监控中心电脑上留下准确完整的记录,是提高医院和病室护理水平的必备设备之一。呼叫系统的优劣直接关系到病员的安危,历来受到各大医院的普遍重视。   它要求及时、准
[单片机]
<font color='red'>单片机</font>在无线病房呼叫器中的设计
ARM、FPGA与可编程模拟电路设计的单芯片技术综合应用
如果世上真的有典型或者通用的嵌入式系统应用,主流半导体公司的产品目录一定会薄很多。现在设计人员不仅要从多种处理器架构中进行选择(大多数嵌入式系统设计都以处理器内核为中心),而且外设、通信端口和模拟功能组合的选择几乎无限。而这正好指出了嵌入式应用的多样性所带来的问题:尽管有如此多的标准端口可供选择,却很少有设计人员能够最终实现单芯片解决方案。他们的选择往往都是微控制器加大量辅助芯片,其中常常包括一些用以提供微控制器所缺乏的特定逻辑功能的可编程逻辑,和作为实际信号接口的模拟IC。 设计人员极少实现单芯片解决方案,原因之一在于他们只能在有限的预定义功能组合中作出选择。其它原因还包括应对设计变化的灵活性:功能与初始规格的匹
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ARM、FPGA与可<font color='red'>编程</font>模拟电路设计的单芯片技术综合应用
51单片机定时器和计数器区别
在51单片机的学习过程中,我们经常会发现中断、计数器/定时器、串口是学习单片机的难点,对于初学者来说,这几部分的内容很难理解。但是我个人觉得这几部分内容是单片机学习的重点,如果在一个学期的课堂学习或者自学中没有理解这几部分内容,那就等于还没有掌握51单片机,那更谈不上单片机的开发了,我们都知道在成品的单片机项目中,有很多是以这几部分为理论基础的,万年历是以定时器为主的,报警器是以中断为主的,联机通讯是以串口为主的。 在这几部分内容中,计数器/定时器对于初学者说很容易搞混淆,下面我将对这方面的内容结合自己的学习经验谈几点看法。 计数器和定时器的本质是相同的,他们都是对单片机中产生的脉冲进行计数,只不过计数器是单片机外部触发的脉冲,定
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基于单片机的高精度压力数据采集系统的设计
0 引言 在石油、化工、冶金、电力、纺织、轻工、水利等工业及科研领域中,都必须进行相关的压力检测与分析。压力传感器测量误差大小直接影响到测控系统的性能。扩散硅压阻式压力传感器是应用最广泛的压力传感器之一,它相当于一个有四只电阻的桥路。半导体电阻有温度系数,会产生温度误差;传感器的压敏特性又有非线性误差。因此,压力传感器在实际应用中会有温度和压力误差存在。利用压力传感器进行高精度测量时,就要对压力传感器的误差进行补偿。按照实现的条件可以将误差的补偿方法分为用硬件电路补偿和在智能芯片或微机中以软件方法实现补偿。 本压力数据采集系统在硬件上,采用AT89S52单片机控制X型精密硅压式压力传感器MPX2100和高精度积分式A/D转
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基于<font color='red'>单片机</font>的高精度压力数据采集系统的设计
HC89S103K6T6单片机的简单介绍
HC89S103K6T6是芯圣兼容STM8S系列Flash单片机,内置增强型8051内核,拥有32K的Flash内存以及1K+256Bytes的RAM;HC89S103K6T6拥有丰富的外设资源,包括5个16位的定时/计数器、3组12位带死区控制以及1路8位的PWM、16+2路12位的ADC、1个SPI、2个UART、1个IIC以及26个外部中断源;HC89S103K6T6还支持2.0~5.5V的工作电压与-40℃~+85℃的工作温度。 以下为该系列目前在售的型号及对应参数: HC89S103K6T6作为芯圣兼容STM8S系列Flash产品,资源非常丰富,客户无需更改PCB,直接替换STM8S103K3产品。可以广泛应用于
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HC89S103K6T6<font color='red'>单片机</font>的简单介绍
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北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

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