一。 硬件连接
二。 LCD&lcddev结构体
LCD结构体在LCD.h中定义
访问LCD_REG,地址就是0x6C000000|0x000007FE,此时RS= 0,发送命令
访问完LCD_REG后,结构体指针自动加1,访问LCD_RAM,内部地址相应加2,此时RS= 1,发送数据
lcd_dev结构体介绍:
id为LCD的ID,比如9341等。
dir为LCD是竖屏还是横屏的标志,0为竖屏,1为横屏。
wramcmd为开始写gram指令。
setxcm为设置x坐标指令。
setycmd为设置y坐标指令。
例:对于id = 0x9341的LCD
//设置LCD显示方向函数这个函数会在LCD初始化的最后进行调用。
//dir = 0,竖屏,dir = 1,横屏
void LCD_Display_Dir(u8 dir)
{
if (dir == 0) //竖屏
{
lcddev.dir = 0; //竖屏
lcddev.width = 240;
lcddev.height = 320;
lcddev.wramcmd = 0x2C;
lcddev.setxcmd = 0x2A;
lcddev.setycmd = 0x2B;
}
else //横屏
{
lcddev.dir = 1; //横屏
lcddev.width = 320;
lcddev.height = 240;
lcddev.wramcmd = 0x2C;
lcddev.setxcmd = 0x2A;
lcddev.setycmd = 0x2B;
}
}
三。 底层接口函数
//写寄存器函数
//regval:寄存器值 RS= 0
void LCD_WR_REG(u16 regval)
{
LCD->LCD_REG=regval; //写入要写的寄存器序号
}
//写 LCD 数据函数 RS= 1
//data:要写入的值
void LCD_WR_DATA(u16 data)
{
LCD->LCD_RAM=data;
}
//读 LCD 数据函数
//返回值:读到的值
u16 LCD_RD_DATA(void)
{
return LCD->LCD_RAM;
}
//写寄存器函数
//LCD_Reg:寄存器地址
//LCD_RegValue:要写入的数据
void LCD_WriteReg(u8 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue)
{ LCD->LCD_REG = LCD_Reg; //写入要写的寄存器序号
LCD->LCD_RAM = LCD_RegValue; //写入数据
}
//读寄存器函数
//LCD_Reg:寄存器地址
//返回值:读到的数据
u16 LCD_ReadReg(u8 LCD_Reg)
{ LCD_WR_REG(LCD_Reg); //写入要读的寄存器序号
delay_us(5);
return LCD_RD_DATA(); //返回读到的值
}
//开始写 GRAM函数
void LCD_WriteRAM_Prepare(void)
{
LCD->LCD_REG=lcddev.wramcmd;
}
//LCD写GRAM
//RGB_Code:颜色值
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code)
{
LCD->LCD_RAM = RGB_Code;//写十六位GRAM
}
四。 初始化函数
readWriteTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x01; //地址建立时间(ADDSET)为2个HCLK 1/36M=27ns
readWriteTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间(ADDHLD)模式A未用到
readWriteTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x0f; // 数据保存时间为16个HCLK,因为液晶驱动IC的 读数据的时候,速度不能太快,尤其对1289这个IC。
readWriteTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
readWriteTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00;
readWriteTiming.FSMC_DataLatency = 0x00;
readWriteTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A; //模式A
writeTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x00; //地址建立时间(ADDSET)为1个HCLK
writeTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间(A
writeTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x03; ////数据保存时间为4个HCLK
writeTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
writeTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00;
writeTiming.FSMC_DataLatency = 0x00;
writeTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A; //模式A
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;// 这里我们使用NE4 ,也就对应 BTCR[6],[7]。
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable; // 不复用数 据地址
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType =FSMC_MemoryType_SRAM;// FSMC_MemoryType_SRAM; //SRAM
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;//存储器数据 宽度为16bit
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode =FSMC_BurstAccessMode_Disable;// FSMC_BurstAccessMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_AsynchronousWait=FSMC_AsynchronousWait_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable; // 存储器写 使能
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Enable; // 读写使用不同 的时序
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &readWriteTiming; //读写时序
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &writeTiming; //写时序
FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure); //初始化FSMC配置,使配置好的FSMC生效
FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM4, ENABLE); //使能BANK1
注:readWirteTiming和writeTiming都是结构体指针
五。 坐标位置函数
六。 画点函数
七。 读点函数
//读取个某点的颜色值,读出的是RGB565的格式
//x,y:坐标
//返回值:此点的颜色
u16 LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y)
{
u16 r=0,g=0,b=0;
if(x>=lcddev.width||y>=lcddev.height)return 0; //超过了范围,直接返回
LCD_SetCursor(x,y);
if(lcddev.id==0X9341||lcddev.id==0X6804||lcddev.id==0X5310||lcddev.id==0X1963)LCD_WR_REG( 0X2E);//9341/6804/3510/1963 发送读GRAM指令
else if(lcddev.id==0X5510)LCD_WR_REG(0X2E00); //5510 发送读GRAM指令
else LCD_WR_REG(0X22); //其他IC发送读GRAM指令
if(lcddev.id==0X9320)opt_delay(2); //FOR 9320,延时2us
r=LCD_RD_DATA(); //dummy Read
if(lcddev.id==0X1963)return r; //1963直接读就可以
opt_delay(2);
r=LCD_RD_DATA(); //实际坐标颜色
if(lcddev.id==0X9341||lcddev.id==0X5310||lcddev.id==0X5510) //9341/NT35310/NT35510 要分2次读出
{
opt_delay(2);
b=LCD_RD_DATA();
g=r&0XFF; //对于9341/5310/5510,第一次读取的是RG的值,R在前,G在后,各占8位
g<<=8;
}
if(lcddev.id==0X9325||lcddev.id==0X4535||lcddev.id==0X4531||lcddev.id==0XB505||lcddev.id==0X C505)return r; //这几种IC直接返回颜色值
else if(lcddev.id==0X9341||lcddev.id==0X5310||lcddev.id==0X5510)return (((r>>11)<<11)| ((g>>10)<<5)|(b>>11));//ILI9341/NT35310/NT35510需要公式转换一下
else return LCD_BGR2RGB(r); //其他IC
}
八。 字符显示函数
//在指定位置显示一个字符
//x,y:起始坐标
//num:要显示的字符:" "--->"~"
//size:字体大小 12/16/24
//mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0),叠加方式保持原来的底色,非叠加方式会把原来的底色填充掉。
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode)
{
u8 temp,t1,t;
u16 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
num=num-' ';//得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
for(t=0;t
{
if(size==12)temp=asc2_1206[num][t]; //调用1206字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[num][t]; //调用1608字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[num][t]; //调用2412字体
else return; //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)LCD_Fast_DrawPoint(x,y,POINT_COLOR);
else if(mode==0)LCD_Fast_DrawPoint(x,y,BACK_COLOR);
temp<<=1;
y++;
if(y>=lcddev.height)return; //超区域了
if((y-y0)==size)
{
y=y0;
x++;
if(x>=lcddev.width)return; //超区域了
break;
}
}
}
}
ASCII字符的高度是宽度的一倍。2个ASCII就相当于一个汉字的宽度。
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推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 15:44