Realview MDK已经定义好了添加到其中的Flash烧写算法的接口,包括1个描述Flash芯片的结构体和6个对Flash芯片操作的函数定义。详细的内容可以参考下面的代码。
struct FlashDevice {
unsigned short Vers; // 体系结构及版本号;
char DevName[128]; // 设备的名称及描述;
unsigned short DevType; // 设备的类型,例如: ONCHIP, EXT8BIT, EXT16BIT等等;
unsigned long DevAdr; // 默认设备的起始地址;
unsigned long szDev; // 设备的总容量;
unsigned long szPage; // 页面的大小;
unsigned long Res; // 保留,以便将来扩展之用;
unsigned char valEmpty; // Flash擦除后储存单元的值;
unsigned long toProg; // 页写函数超时的时间;
unsigned long toErase; // 扇区擦除函数超时的时间;
struct FlashSectors sectors[SECTOR_NUM]; //扇区的起始地址及容量设置数组。
};
extern int Init (unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc);
extern int UnInit (unsigned long fnc);
extern int BlankCheck (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char pat);
extern int EraseChip (void);
extern int EraseSector (unsigned long adr);
extern int ProgramPage (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);
extern unsigned long Verify (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);
在Realview MDK中,添加Flash烧写算法的实质就是填充上面的那个结构体以及实现那6个函数。至于几个函数是如何被Realview MDK调用的,用户不必关心,这些是由Realview MDK自动管理的,只要正确的实现了上面的那些内容,开发者就可以将Realview MDK编译链接后的程序下载到自己的Flash芯片中去。下面是添加一个Flash烧写的详细步骤:
1. 在C:KeilARMFlash下新建一个空的子文件夹;
2. 在Flash文件夹中选择一个已存在的,且和欲添加的Flash算法相近的内容(如 ..ARMFlashLPC_IAP_256) 拷贝到这个新文件中,并将此算法作为新算法的模板;
3. 重命名工程文件LPC_IAP_256.UV2以表示新的Flash ROM设备名,如29F400.UV2并用μVision IDE将其打开;
4. 在对话框Project - Options for Target - Output 中将所有的输出文件名(如 LPC_IAP_256)替换为新的设备名;
5. 编辑FlashPrg.C文件并为EraseChip, EraseBlock及ProgramBlock定义函数代码。在函数Init和UnInit中编写算法所需的初始化以及卸载代码;
6. 在文件FlashDev.C中的struct FlashDevice结构体中定义设备参数;
7. 重新编译工程,将在C:KeilARMFlash文件夹下生成*.FLX 格式的Flash编程算法。此文件即为所添加的Flash编程算法;
8. 使用Configure Flash Download 中的Add按钮可将此编程算法文件添加到目标应用工程中。
上一篇:s3c2440存储控制器和地址以及启动的理解
下一篇:arm与flash连接错位的原因
推荐阅读最新更新时间:2024-03-16 14:45