为这些游戏提供引擎支持的是一个名叫“Unity”的公司。
2013年,Unity与91无线,移动游,360手机助手三大手游平台签署战略合作协议;2014年,获得掌趣科技的投资,与国内的奇虎360、经伟度、诺亦腾、云和数据以及外国三大厂商微软、任天堂、Sony签署了战略合作协议。同时还为Mozilla无插件页游的开发提供支持。
从Unity的众多合作伙伴中我们可以提取这样一个信息:Unity并不是一个封闭的开发平台,它具有很好的一个跨平台性。据相关的资料显示,Unity在今天已经为iOS、安卓、Windows和MAC等系统的开发与运行提供支持,在这一平台上进行游戏开发的人员已经超过了200万。
前文提到,Unity与我国众多厂商签署了战略合作协议,那么Unity是怎么样为国内的这些大厂商提供支持的呢?
云和数据:提供Unity3D的引擎技术及VR和AR的解决方案,推动当地3D打印、虚拟现实、3D游戏开发等高科技领域的发展。
奇虎360:合力推广可运行高品质的3D网络游戏和应用程序的播放器UnityWebPlayer。
经伟度:联手为开发者提供更好的平台,共同促进虚拟现实产业链的完善与发展。
诺亦腾:结合Unity的3D实时图像处理、数据传输和诺亦腾的动作捕捉技术,简化游戏交互与虚拟现实应用开发的过程。
伴随着Unity不断拓宽与国内厂商的合作范围,其影响力也在不断的扩大。今年发布的Unity5为了获取更多的市场占有,也计划采取一些有竞争力的价格策略。
虚拟现实技术在Unity中得到了广泛的应用,但在其他领域却一直打不开局面。那么,Unity的发展策略能不能为这项技术在其它方面的发展提供借鉴呢?
启示
1.国内游戏开发厂商选择与Unity合作很大程度上还是因为其平台的易用性。相较于其他的平台,Unity能够让开发者轻松实现建筑的可视化以及实时三维动画。在其他的领域,虚拟现实技术缺乏一个像Unity的公司,能够将虚拟现实技术尽可能的简单化提供给其他设备厂商的开发者。头戴式虚拟设备无法得到普及,很大一部分原因是设备生产厂商无法对虚拟现实开发工具做一个很好的优化,而过多的研究开发投入使得最终出产的设备价格处于一个较高的地位,并不在人们可承受的消费范围内。
2.Unity在3D游戏中很好的跨平台性能够为多种操作系统提供平台支持,这一点能够让更多的用户通过游戏参与到这项技术的体验中来。由于兼容多种系统,因此可以吸收更多的用户群体,不断增加使用人数。面对着数量多的用户群体,众多的厂商也将会随之瞄准这一个市场,加大对这一技术的研发,从而带动这个产业的发展,降低技术成本,使产业能够得到进一步的普及。
3.利用多种方式降低用户体验的成本并保证企业的发展。任何一种产品和技术,如果想要被大众市场很好的接受,价格永远都是一个不可忽视的因素。虚拟现实技术在游戏的快速普及,有一个重要原因在于企业先在前期进行资金的投入,在游戏开发出来后由广告和玩家们以不同的形式共同分摊这个成本。对于玩家而言,这种举措降低了体验成本;对于企业来说,企业得到了发展的同时又能够收回前期的成本。这也就使企业愿意投资开发,而玩家也愿意买单。
总结
对于虚拟技术在其它行业的发展而言,吸收更多的用户,普及这项技术最关键的一点还是在如何降低用户在体验时需花费的成本,毕竟像GearVR和Oculus这样的设备成本始终太高。另外,创业团队如果能够更多的投入精力去研究和开发新的平台,使得这一项技术能够更好的应用于其他领域,也会使这项技术在社会中更好的得到普及。换句话说,这一领域等待一个类似小米的企业,能够起到行业价格观念的作用,同时也吸引更多的开发者投身到这个行业中来。
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