科技大佬疯抢VR/AR,苹果为何笑而不语?

发布者:学思者最新更新时间:2016-03-09 来源: eefocus关键字:苹果  虚拟现实  VAC现象 手机看文章 扫描二维码
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VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致苹果选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。


今年在西班牙巴塞罗那召开的 MWC 2016 世界移动通信大会上,智能手机依然是亮点,不过关注度不输给智能手机的还有连接到智能手机的配件,其中 VR 虚拟现实头盔无疑是最大焦点。很多相关的虚拟显示产品,要么全新登场,要么即将上市,但这与苹果似乎没有什么关系。
 

VR 的确成为了苹果的兴趣之一,尽管尚未承认,但以苹果的财力,进入该领域也是自然而然的事情。 然而,VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致苹果选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。

谁都知道VR市场潜力很大

据调研机构 Gartner预计, 2020 年 VR 领域的设备出货量将突破 4000 万,规模达 400 亿。同时另一家机构 TrendForc 预测,2016 年今年 VR 的总市场价值就能够上升到 67 亿美元。

我们可以看到,Facebook 的 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 即将正式上市,并且三星的 Gear VR 直接作为 Galaxy S7 的配件购买时免费提供。很明显,MWC 上各大智能手机厂商开始豪赌 VR 领域,因为诸多分析认为 VR 将成为下一个最能赚钱的领域,谁又不想迅速占领高地呢?

上面可能还忽略了一些智能手机厂商,那就是 LG,在 MWC 2016 大会上声势浩大的公布了旗下首个手机的虚拟现实配件 LG 360 VR。目前该 VR 外设以新旗舰 G5 智能手机作为图形计算的引擎,拥有独立的显示屏幕,如此来看究竟 G5 否能真正胜任此任务还不得而知。

 

可能比较令 LG 失望的是,当时不少 MWC 现场媒体试用之后评论称,360 VR 做得略显粗糙,最大的问题之一便是过于紧凑,因为它不像其他虚拟现实头盔那样提供大显示屏幕,并且并直接使用智能手机的显示屏(如三星的 Gear VR)。

还有问题就是,试用者明显感受到 LG 360 VR 存在漏光现象,G5 的性能运用于 VR 还较差。漏光容易修复,但性能可就是要换机才能解决了,下一代 LG 定会考虑更多。

除了针对智能手机的 VR 配套之外,索尼和微软也都拥有自己 VR 或 AR 产品,如 PlayStation VR 和 HoloLens。然而,走完了一圈 MWC 展会,人们发现苹果在该领域已经明显落后了。

那是否意味着苹果没有做任何准备呢?不是。

1 月底的时候曾有消息称,苹果已经组建了数百人的秘密研发团队,其中不乏 VR 领域的顶级专家人士,而且苹果对于 VR 技术公司的收购也不少。苹果掌门人库克甚至指出,虚拟现实不会只是小众产品,不仅十分酷炫,而且未来将有诸多有趣的应用领域。

以当前 VR 领域的走势,苹果没有理由不对 VR 进行一笔巨大的投资。但问题来了,没有人真正知道 VR 市场是什么,其实我们查看每一篇关于 VR 的体验文章,不难发现几乎每一位实际体验的测试者,均表达了 VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾。

回到最基础的基本问题

目前 VR 领域存在着一个根本的问题,那就是与早期 3D 电视同样的问题,现在 3D 在市场上基本就是失败的定局。这个问题的关键因素便是,立体的 3D 为什么看起来一点不都自然。

不少深入体验者已经明确指出,所困扰他们就是 VAC 现象。 VAC(vergence-accommodation conflict)现象在学术上称之为视觉辐辏调节冲突。

先来解释一下,所谓聚焦(vergence)就是人眼会像“凸透镜”一样调节凸度来让物体在视网膜上清晰成像。而会聚(accommodation)是在眼睛在聚焦时旋转两只眼球指向那个物体。简单来说,在自然世界里,当人眼聚焦并会聚到一个物体时,别的距离的物体应该都是模糊的,正如同相机的对焦,聚焦和会聚的距离总是相等。

而 3D 或 VR 则会经历视觉辐辏调节冲突,使聚焦和会聚的距离不相等,造成这两种神经相连的运动强行分离,通过让眼睛会聚在不同的距离,欺骗大脑以产生景深 3D 视觉效果,而且不管人眼聚焦到哪,别的距离的物体成像都是清楚。

但是,视觉辐辏调节原理不符合自然界人眼的规律,眼睛的焦点就定在屏幕上,屏幕发出的光线并没有深度信息,因而眼睛的焦点调节与这种纵深感是不匹配的,也就是 VAC 现象,因此大脑会产生混乱,长时间就会引起视觉疲劳,出现恶心晕眩等症状。
 

当今世上所有的立体 3D 系统,无论电视和是 PC 屏幕,或者是 VR 头盔眼镜,均有 VAC 现象,并且暂时没有很好的解决方案。最终,VAC 现象使得 3D 市场颓势渐显,人们厌倦了观看 3D,即便是没有眩晕症状的人。

VR 护目的方案可以解决 3D 显示的部分问题,用左右两个显示屏幕播放的频内容实现叠加,由于眼睛看到的仅限于屏幕上的东西,故重影消除效果更好,部分单个屏幕的 VR 甚至几乎看不到重影。提供更加沉浸式的体验。另外,VR 相比一般 3D 还有同步低延迟的特点。但话说回来,依然无法克服 VAC 现象,整个行业内没有人能够提供有效的方案。


微软的 HoloLens 头盔没有 VAC 现象?

很多激光全息的方案不存在 VAC 现象,而且无需佩戴特殊的眼镜观看,你可以专注于眼前的对象,也可以不那么仔细去看,其视觉差异始终在那里。微软曾经表示,在 HoloLens 中可以得到逼真的“全息 3D”影像的体验,其实这种说法并不准确,因为只是在真实在背景中,提供立体的 3D 的图像,所以也同样会有 VAC 的现象。

不过,很显然 HoloLens 能够带来更好的体验,其 VAC 现象不会十分明显,毕竟该设备就是基于 AR 的理念而设计,不需要时刻建立和呈现完整的 3D 全景图。比较明显的缺陷就是所看到的虚拟对象仅限狭窄的范围,根本无法达到人眼横向的 200 度,所以在完全不到 100 度的视角范围内,聚焦和会聚的距离差异很小,VAC 现象可以减少甚至消除。

许多 HoloLens 的应用也提供了很好的证明,比如在物理墙壁上虚拟出来的投影大屏幕,这种视觉效果基本不存在 VAC 现象。更重要的是,佩戴者还能够环顾四周干别的事情,物理世界里不存在 VAC 现象,相当于给眼睛休息,延长佩戴使用的时间。
 

猜不透的苹果 又会如何去选择呢?

不管是 VR 还是 AR,目前各个移动设备制造商认为他们最具吸引力的地方在于能够提供大屏幕的观看体验,解决在移动便携性与屏幕尺寸大小之间的冲突问题。目前跨界设备只是一种妥协,但如果能为智能手机用户提供一个小巧的眼镜头盔的解决方案,实现带上眼前出现“超大”屏幕的观看体验,想必未来会有更多的用户追求潮流。

但是到目前为止,眼镜和头盔显然没有达到理想的状态,VR 头盔过于笨重,谷歌眼镜限制又太多,而且还太显眼。同理,微软的 HoloLens 看起来是目前最好的产品之一,不过依然笨重,便携性不足。

以苹果的思维,可能不会采用类似于三星 Gear VR 的界面方案,甚至不通过使用智能手机的插槽接线,目前此类方案都存在多项弊端,使用起来限制非常多。HoloLens 的方案可能符合苹果的愿景,而且 AR 的应用场景也更广阔,能把以假乱真的 3D 内容渲染到真实世界里,但苹果不会将其作为独立的设备,而是与 iPhone 配套,苹果基本不会考虑打造独立于自主生态之外的产品。

从逻辑层面来讲,最好连接 VR 或 AR 配件采用无线的形式,而 iPhone 主要提供计算和图形处理能力,将内容提供到类似“护目镜”的配件上显示。内容可以是 iPhone 的整个屏幕,也可以是选择性的通知、视频或游戏,若是还能够支持利用手势进行交互就更出色了,而且在大屏幕上操作看起来就更像是 PC 的替代品。但是,其中的同步延迟问题可能还会存在,若是 VR 则还是避免不了 VAC 的问题。

 

 

苹果的特长之一就是对复杂的技术进行改造,使其对消费者或企业用户更实用。若是如此,无论是 VR 还是 AR,苹果优先考虑的事项一定会包括解决在公共场合使用时的尴尬问题。再者,移动设备屏幕小的问题必然也需解决,使其如库克所说的“在诸多领域更加有用”。

微软的 HoloLens 是当前最先进的 AR 产品之一了,而且行业内还无法做出同样的复制品。换句话说,苹果不仅要实现这一点,完成移动人机交互界面上的革命,还要将自家的方案打造成人人都易于使用的产品,让用户随身携带。

总之,整个智能手机领域持续放缓,VR 和 AR 成为了大多数智能手机厂商重新推动手机增长的解决方案之一。苹果有自主完整的生态系统,软硬结合是优势之一,但是苹果的选择是什么呢?是未来更有望实现重大突破的 AR 现实增强?还是视角和遮光都解决之后,在镜片前面一挡就可变身的 VR 虚拟现实 ?

在不具备实现划时代意义,以及无法提供消费者能接受的价钱和体验的情况下,要想苹果有所动作可能还要继续等待很长一段时间。当然了,苹果也可以选择不进入 VR 领域,而是考虑与第三方合作以降低风险。

关键字:苹果  虚拟现实  VAC现象 引用地址:科技大佬疯抢VR/AR,苹果为何笑而不语?

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