许多人都把虚拟现实内容创作形容为西部大开荒。虚拟现实已经在全世界掀起一阵热潮。无数的公司纷纷宣布进军虚拟现实领域。不过,要实现这个规模,虚拟现实/增强现实还需要很多的拼图。
关键字:虚拟现实 Facebook Oculus
引用地址:虚拟现实现状分析,别走进沟里
在2014年3月25日的时候,相信许多人都目瞪口呆,不停地挠头:为什么Facebook要花20亿美元,收购一家在Kickstarter众筹的虚拟现实公司Oculus呢?从那以后,我们便看到这个领域动作不断。虚拟现实已经在全世界掀起一阵热潮。无数的公司纷纷宣布进军虚拟现实领域。每个人都试图抢占这个市场,希望当虚拟现实成为大众消费品时,他们能够成为最后的胜者。
Digi-Capital预测,到2020年,增强现实/虚拟现实行业的市值将会达到1200亿美元的规模。不过,要实现这个规模,虚拟现实/增强现实还需要很多的拼图。
市场调查公司Superdata继续调低2016年虚拟现实产品销售的预期,从原来的51亿美元调整到现在的29亿美元。其中有多个因素,例如头显制造商面临着供货不足的问题,又或者价格过于昂贵,消费者望而却步。而扎克伯格也意识,虚拟现实在成为大众消费品之前,还需要一定的时间发展,记者多次报道他的采访中都有表示,至少需要10年。
如果我们不了解某件事情,那么通常很难判断事情未来的走势。所以,下面让我们看看一些基本事实和数据吧。下面是我们可以知道的:
市场
目前,我们很难找到关于虚拟现实的真实数据。头显制造商一直没有透露真实的销售数字,从消费者数据中我们很难作出准确的判断,至少就目前而言。下面跟2016年相关的一些市场调查数据:
据Develop透露:80%消费者没听说过虚拟现实。
SuperData表示:78%的虚拟现实头显是游戏玩家买了。
68%的人表示,希望先体验虚拟现实,然后才决定要不要购买。
58%的消费者相信,大部分的虚拟现实体验都是面向游戏玩家。
68%的消费者认为,虚拟现实头显过于昂贵。
76%的虚拟现实内容都是游戏。
50%的千禧一代更希望看到可以连接在游戏主机的虚拟现实头显。
网络一代(1990-2000年出生的人)对虚拟现实的看法最积极。
头显的平均娱乐时长为25分钟。
虚拟现实销售量,2016
据估计,Oculus已经销售了30万台Rift。
据估计,HTC已经销售了10万台Vive。
据估计,三星已经销售了100万台Gear VR。
截至2016年1月份,谷歌Cardboard的出货量已经超过了500万。
内容
人们常说,内容为王,但就目前的虚拟现实市场而言,这是一块硬土。在Oculus Connect 2大会已经反复强调,现在加入虚拟现实是最好的时机,因为这个市场才刚刚起步,随着行业的继续发展,我们需要更多的解决方案。这也就意味着,对于内容创作者来说,唯一能开发出出消费者喜欢的内容,就需要提供合适的硬件或者软件解决方案。
对于内容创作,虚拟现实面临着很多挑战:时延、晕动症、创作工具不足,昂贵、缺乏统一的标准、没法盈利等等。这都阻碍着开发者创作出有意义的内容。
许多人都把虚拟现实内容创作形容为”西部大开荒“。那么目前什么内容才有效呢,下面是GamesRadar的总结
无效
第一人称射击游戏
使用上帝视角的第三人称射击游戏
阅读文本
使用控制器来行走,或者四周观看
高速或者快速运动
直接把旧游戏转换成虚拟现实游戏
有效
固定位置的交互式益智游戏
恐怖游戏
1:1精确动作控制
使用头作为光标
瞬移
旅游和音乐体验
社交参与
第一人称故事
外设
随着虚拟现实行业的兴起,一批小器具和补充性硬件设备开始涌现,到处都有初创公司希望提高你的虚拟现实体验。正如大浪淘沙一样,只有时间才能告诉你,什么产品才能成功,什么不会成功。下面是市场上一些主要的公司及设备。
Roto VR – 转椅
Black Box VR – 虚拟现实训练模拟器
Kat Walk – 万向行动平台
FeelReal – 嗅觉模拟
Birdly – 飞行模拟器
VRGO – 旋转椅
UnlimitedHand – 臂带触觉传感器
The Manus – 数据手套
Impacto – 触觉和肌肉电刺激
Teslasuit – 力反馈衣服
虚拟现实头显的威胁:数据隐私
今年4月7日的时候,民主党美国参议员Al Franken,给Oculus Rift首席执行官Brendan Iribe的公开信,要求他提供关于该公司收集用户数据,存储和再分享信息的细节。
Oculus表示,他们以后或许会使用位置信息来向用户提供更加稳定的线路,以减少时延,但是他们会确保用户信息的安全。 而Oculus同时声称,为了打造最好的虚拟现实产品和体验, 数据的使用和储藏是必须的, 但是他们将会对这些数据进行去识别化的处理。
不过,数据泄露或许只是冰山一角而已。Fove开发出了一个眼球追踪头显,其他的头显制造商也可能会在未来的迭代产品里面添加这个功能。这意味着,无论你在虚拟现实中看的是什么,是一个篮球模拟游戏的篮球,还是模拟商店的商品,虚拟现实公司都可以追踪你的行为数据,并将其出售。
Ergoneers也试图成为这个领域的领导者:通过热度图、动作捕捉和眼球追踪,他们也能捕捉你在虚拟现实中的行为数据。
说真的,这令人相当震惊。随着生产商拥有越来越多的消费者,而技术也在继续进步,我们将会继续关注这场关于虚拟现实隐私的辩论。
缺少专业人才
Wired杂志的联合创始人Kevin Kelly最近在接受Tim Ferriss采访时表示“虚拟现实没有专家”,只是因为这是一个全新的媒介,才刚刚起步。他继续说道,每一个人都有可能成为虚拟现实领域的明星,只需要进行尝试,开发出一个解决方案,可以处理行业正面临的难题。
现在行业还没有一个具体的解决方案,要打造一个虚拟现实游戏或者虚拟现实故事还面临着许多挑战。硬件还有提升的空间。但不管怎样,我们正身处一个令人激动的时代。
上一篇:VR音乐会体验如何?10分钟够干嘛的
下一篇:VR技术甩AR十条街,Facebook CEO为啥这么说?
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:32
Facebook发布TAP应用的Time Card时钟同步开源项目
Time Appliance Project (TAP) 是 Facebook 最新的亚微秒网络时间同步开源系统,它旨在以经济高效的方式跨数据中心提供非常精确的计时和时间同步。 数据中心需要服务器、数据库和服务之间的同步时间,以促进广泛的应用,如电子交易、语音和视频以及无线传感器网络。 最近,Facebook 发布了 Time Card,这是一种开源 x86 PCIe 接口卡,旨在提供数十纳秒的精确同步。时间设备项目包括时间卡上的所有硬件。 Facebook 的时间卡/时间设备解决方案。图片由 Ahmad Byagowi 提供 该卡设计的核心是 u-blox 的 RCB-F9T 计时板。 u-blox 的 ZED
[网络通信]
2018聊天机器人大热:谷歌、Facebook、苹果等巨头纷纷抢滩布局
当营销人员展望2018年的时候,他们能预见到会话人工智能的环境将会提高消费者的接受程度。 事实上,在最近的一项调查中,十分之九的人说他们更喜欢直接与品牌商进行沟通。 今年,苹果、Facebook、谷歌和亚马逊都开始关注与客户的信息和对话。 在2018年,这四家公司将使会话AI成为与客户沟通的主要门户。 消费者和品牌营销人员都将看到以下领域的增长: 聊天机器人对技术要求更高 像“聊天机器人”、“人工智能”和“机器学习”这样的词汇在当下无疑是热门话题。 对于一个品牌来说,拥抱新兴的趋势和突破性的技术,比如聊天机器人,是必不可少的,但是,不停突破的创新策略也是势在必行的。 正如一份最近的Fo
[机器人]
欧盟对谷歌简单调查远远不够,或等采取强硬措施?
一份报告表明,欧盟可能在与欧洲大陆的反竞争做法作斗争中寻求实施“更具规范性”的措施。 之前,欧盟委员会对它们采取的措施主要是要求它们停止反竞争行为。情节严重的,可能会处以罚款。显然,欧盟如今认为这些已经不够。欧盟委员会负责市场竞争事务的代理总干事塞西里奥·马德罗·维拉雷霍(Cecilio Madero Villarejo)今日表示,之前的措施可能还不够,尤其是在数字市场。 根据路透社的报道,欧盟反垄断机构“欧盟委员会”一名高级官员表示,欧盟正考虑对苹果和谷歌等科技巨头采取更强硬的立场,迫使它们采取更多措施确保公平竞争。毫无疑问,此举可能影响到美国的四大科技巨头 Facebook、亚马逊、苹果和谷歌。当前,由于竞争对手的不断
[嵌入式]
盘点之人工智能四巨头
2014年,人工智能得到了前所未有的关注, Eron Musk和霍金的“人工智能恶魔论”在学术界和产业界引发了激烈争论;资本对这个方向也是趋之若鹜,截止到2004年,有超过20亿美元的风险投资流入到基于认知技术研究的产品和服务里,超过100家的相关公司被互联网巨头收购。而对于普通用户来说,只有当那些科技巨头在人工智能领域实现布局,并将这些技术应用到具体的产品和服务中时,他们才能真正感受到人工智能带来的优势。而去年恰恰是这些科技巨头动作极其频繁的一年,接下来,本文将对谷歌、百度、Facebook和IBM四家科技公司在人工智能领域的布局和研究成果进行盘点。
谷歌
KK在谷歌创业初期跟拉里·佩奇聊过,已经有一个性能不错的
[嵌入式]
VR这三大发展优势能在未来五年创造出啥?
关于 VR
虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR),具体内涵是:综合利用 计算机图形 系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR应用领域主要领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。
预测5年后发展方向
1、2016年:主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到150
[嵌入式]
中国或成全球最大VR市场:规模超790亿元
据外媒报道,艾瑞咨询公司发表了一份新的数据分析报告,报告中显示中国的虚拟现实市场增长速度十分惊人。在他们看来到了2021年,中国就将成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。能够做到这一成绩非常不容易,毕竟去年中国VR市场的规模仅为34.6亿元。 中国或成全球最大VR市场:规模超790亿元(图片来自于谷歌) 艾瑞咨询预计2018年中国VR市场就将突破百亿规模,而到了四年之后,整个市场的规模就会迅速扩张至790.2亿元。目前,国内VR市场占比最大的还是VR头戴设备,而VR内容与之相比还略少。不过在未来五年,更多的VR厂商会把目光瞄准VR内容的制作。内容市场将超过VR头戴设备,成为占比第一的细分市场。 此前
[手机便携]
联手小米:Oculus将在中国发布VR设备
新浪科技讯 北京时间1月9日早间消息,Facebook在虚拟现实(VR)领域刚刚踏出了一大步。Facebook旗下的VR企业Oculus本周一宣布,他们将在中国发布一款VR设备,而他们在中国的合作伙伴为小米。 Oculus的这款设备被命名为Mi VR,本质上与在海外市场推出的Oculus Go并无区别,它是一个独立的VR设备,Oculus公司最早于去年10月介绍了这款设备。 Oculus Go与Mi VR的主要区别是Mi VR的软件将由小米提供,而Oculus Go的软件则是由Facebook所提供的。同时,Mi VR和Oculus Go都搭载高通骁龙芯片。 值得一提的是,去年刚刚加入Facebook,认知虚拟现实副总
[手机便携]
基于虚拟现实技术的汽车性能试验系统的设计与开发
1、引言
虚拟样机技术以及虚拟现实技术的出现,改进了传统汽车设计以及试验的方法。
利用虚拟样机技术设计的数字化汽车同复杂多变的虚拟试验环境结合起来,用真实驾驶员进行仿真驾驶,以视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的沉浸、交互感,人——车——环境融为一体,可直接感受汽车的振动、倾斜、噪声等效果,无危险和损坏进行碰撞、翻倾等极限试验,改进了抽象的数值曲线仿真,突破了难以用数学模型来表达的错综复杂的驾驶员感受与反应等问题,在设计的早期及时发现潜在的问题,进行调整修正、实现优化,具有节省资金、可重复性、无风险性等优点。
典型的例子有:克莱斯勒新型汽车开发周期由36个月缩短至24个月,福特公司也在1999年底宣布开发
[嵌入式]