VR/AR遇冷,只因还处在初级阶段?

发布者:innovator7最新更新时间:2017-05-25 来源: eefocus关键字:AR 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

据市场研究公司Crunchbase的数据报告显示,2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元,相比去年同期的10亿美元暴跌了80%。从Facebook斥资20亿美元收购Oculus开始刮起的这股VR热潮,在2016年下半年就已经开始迎来寒冬期。目前,Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店,原因是人气寥寥。虚拟现实头盔销量方面的表现令外界也十分失望。其中据机构估计,在2016年Oculus只销售了20万套,HTC大约为40万套,索尼相对成功,销售了90万套。

 

创投领域也跟上了这波寒潮,从2016年下半年开始,之前被视为投资风口的VR热潮开始降温,一些小的创业公司开始裁员、倒闭。“VR+教育”、“VR+旅游”等一年以前炙手可热的概念,今年开始也不再被人提起。但近日,国内数家专注于VR/AR领域的企业获得融资,业内也开始发出VR重生的声音。

 

从业者相信VR是未来趋势

近日,这一领域的投融资似乎有了重生的迹象。今日,完美幻境近日对外宣布已经获得浩方集团的数千万人民币战略融资。据悉,本轮融资资金将主要用于新品量产、后续产品的研发、市场拓展等。

 

完美幻境由赵博及其核心团队于2014年在北京创办,是一家拥有移动VR直播技术的公司,公司专注于360°全景视觉技术的创新研发,目前已完成针对行业用户、专业全景内容生产者、普通消费者的多款产品生产和解决方案。2015年,完美幻境获得英特尔的天使轮融资;2016年1月,获得金浦投资、英特尔、天善资本的数千万人民币A轮融资。

 

完美幻境创始人赵博表示,他们相信VR是未来发展的趋势,会给消费者带来各种各样的全新体验、包括娱乐,游戏,旅游,体育等,会开辟出一片新天地。

 

5月18日,专注AR工业应用的0glass深圳增强现实技术有限公司宣布完成数千万元A轮融资,领投方为三一重工旗下产业基金明照资本,跟投方为铭道资本,同时0glass天使投资方和君资本也参与跟投。据悉,0glass是全国首家将AR智能眼镜应用于工业和培训领域的高科技公司,专注于智能眼镜和增强现实核心技术与产品研发,是AR智能眼镜工业解决方案提供商。

 

0glass拥有自主知识产权的工业应用图像精准识别、增强现实等先进技术,致力成为工业领域中最自然人机交互服务、挖掘最深度数据价值的人工智能公司。

 

0glass创始人兼CEO苏波介绍,未来0glass的重点是继续深耕并专注AR技术和AR智能眼镜在工业领域的应用,继续研发工业级的AR智能眼镜和优化工业级AR算法,并针对工业领域中不同应用场景,进行定制化开发和提供解决方案。

 

为什么瞄准“AR+工业”?苏波提到,反观工业,不仅有“工业4.0”、“中国智造2025”等政策红利加持,而且行业也存在着三大痛点亟待解决:1、一线工人不能解放双手;2、操作需标准化、规范化且步骤复杂;3、一线维修员工工作时的数据难以采集和输出,实时问题和改进难以记录分析。而AR智能眼镜的发明可以“相对完美的解决以上问题”。

 

国内VR仍处早期阶段

就目前形势来看,VR硬件投资确实进入低谷期,主要原因在于技术尚未成熟、使用体验仍存在一定问题,且短时间无法克服。

 

今年3月,国内 VR 公司 HYPEREAL 宣布完成 B 轮融资,获得由启明创投提供的千万美元级投资。这是 HYPEREAL 于 2015 年 7 月成立以来完成的第三轮融资。此前,他们曾获得来自合鲸资本的千万人民币级天使轮投资,以及来自美元基金 SIG 海纳亚洲的千万美元级 A 轮投资。而在4月12日,福布斯发布“30 Under 30 Asia 2017”榜单,在各个领域评选出30位30岁以下的亚洲杰出人物。HYPEREAL的CEO黄柴铭作为“产业、制造业和能源”领域的提名者荣登榜单。HYPEREAL也是此次在该领域榜单中唯一上榜的VR企业。

 

黄柴铭认为,所谓“VR寒冬”的来临是因为“过去炒太高了”。预期越高,失望越大,“这对整个产业来说都不是什么好事,太热了以后,很多钱不是花在研发上,而是消耗在PR和相互之间的恶性竞争上……这样钱其实都被消耗掉了,没有真正的用到刀口上去。”

 

在他看来,这个市场还离成熟还很远,VR-ready的显卡出货量,以及VR-ready的PC远远没被满足。“如果今天Oculus或其他的VR厂家一年卖2000万台,这个之后才叫晚。但现在的市场情况是,他们也是卖了几十万台。”“所以机会就在这里,你可以看到这个市场的环境其实是有很多电脑能适配这个东西的,但是它实际的量出来可能只有它们的几十分之一甚至百分之一,你就知道要不要做这件事情了。”

 

所以,在这种情况下,“新产品发布太晚,没赶得及上一波VR热潮”并不是黄柴铭担心的因素,他认为VR现在还处于一个非常早期的阶段,“你更应该担心它是不是太早了,而不是担心它太晚了,只有炒作的人或者想靠这个东西去骗钱的人,他才会觉得太晚了。”他总结道。

 

投资HYPEREAL的启明创投合伙人叶冠泰表示,VR和AR是未来10年内最有发展的新兴技术产业。VR 的360度沉浸式体验给用户带来的现场感是无可比拟的。

 

云九资本创始人曹大容认为,VR是全世界都在等待其爆发的行业,但现在之所以冷却,是因为硬件和产品都不够成熟,用户体验还处于中早期阶段。在他看来,VR一定是一个趋势,需要等硬件平台实现后,有更多应用市场进入,还需要一些时间。


关键字:AR 引用地址:VR/AR遇冷,只因还处在初级阶段?

上一篇:中国共享经济让外媒感叹,连雨伞都能共享
下一篇:苹果MacBook Pro 终极问题解决方案

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 01:12

VR市场是剃头挑子?消费者表示根本不care
小编语:小编窃以为, VR 这东西如果沉浸式体验做得不够好,确实是鸡肋,因为现在游戏爱好者的口味已经越来越刁了,可能真不如在成人VR方面做做文章效果还显著些 ^-^……   Gamer Network独家调查显示,只有15%的游戏爱好者打算今年购买 虚拟现实 设备,这项调查横跨 Gamer Network 所有网站的近14000名游戏爱好者(PS:Gamer Network 由13个不同的网站组成,包括 Eurogamer,USGamer,GameIndustry.biz 和 Rock Paper Shotgun,Eurogamer 是网络最大的著名游戏媒体之一,GameIndustry.biz的业务重点集中在游戏新闻)。接近1
[嵌入式]
另类的VR体验,八宝山殡仪馆设置两个VR体验区
有着60年历史的八宝山殡仪馆举办第三届公众开放日活动。记者全程参观了殡仪馆大礼堂、告别厅、守灵室、遗体整容室、沐浴室和火化室等殡仪全流程服务。今年,八宝山殡仪馆新设立的心理抚慰引导和VR体验尤其受到关注。   每年服务群众数百万人 继2016年八宝山殡仪馆首次举办公众开放日活动以来,今年已是第三届。建于1958年的八宝山殡仪馆每年服务群众数百万人、承办告别会近万场、火化遗体2.2万余具。   据八宝山殡仪馆相关负责人介绍,作为为民服务窗口单位,殡仪馆日常服务任务重。全年24小时为广大首都市民提供遗体接运、整容、告别、火化、骨灰寄存等系列配套的殡仪服务。同时,殡仪馆政治保障工作多,承担着已故党和国家领导人治丧服务保障任务,为国内同行
[嵌入式]
除了4000万潜在购买人群,PS VR居然如此热门?
在Oculus VR与 HTC  Vive之后, 索尼 终于发布了自家的VR平台PlayStation VR,考虑到它是三者之中最便宜的选择和4000万PlayStation 4玩家的庞大潜在购买群体,很多人认为PlayStation VR将成为今年最受欢迎的VR产品,但事实真的就是这个样子么?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!   数据显示,Oculus VR和HTC Vive在各自接受预定和正式发售时都有一个明显的搜索量增长高峰,然后整体趋势就一路走低变得较为平缓。与之相比,PlayStation VR的搜索量走势就显得有些与众不同,虽然在预定和开售这两个时间点上也有高峰,但关注度其实比Oculus VR低不少,基本也就和H
[嵌入式]
VR--拓展虚拟视界,畅游梦幻与现实的未来
如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。 然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“快看!”“你真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。这样来介绍VR非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像
[测试测量]
AR技术用在汽车上会带来什么样的改变?
也许是现实太不如意,人类总有喜欢幻想的“毛病”。每当夜里寝不安席、辗转反侧的时候,你是不是也经常会幻想一些不可能发生的事情呢?这种幻想在上一辈人的口中被称作是「梦」,而随着时代的发展,它有了一个看起来更“科学”的名字——虚拟现实。 第一个虚拟现实想法的诞生还要追溯到二战时期的一本小说,名字叫《皮格马利翁的眼镜》。故事中精灵族教授发明了一个可以让人看到、听到、闻到各种各样东西的眼镜,这是人类历史上第一次关于虚拟现实想法的文字描写。 是不是觉得这个“眼镜”有些眼熟? 没错,这就是前些年大火的VR技术的雏形。虚拟现实这个概念自从Facebook以20亿美元收购Oculus之后就一直没有停歇,直到2016年HTC VIV
[汽车电子]
把<font color='red'>AR</font>技术用在汽车上会带来什么样的改变?
提升沉浸式交互体验和行车安全的传感器——加速度传感器
加速度 传感器 是一种 测量 设备主体加速度的传感器,主要是通过测量传感器内部的惯性力,经计算得出加速度数据的。加速度传感器目前已经在很多领域得到了应用。 加速度传感器应用 在消费电子领域,元宇宙概念的提出,刺激了 VR /VR设备的增长,为增强虚拟与现实的沉浸式体验,传感器是不能少的。VR/VR设备中的加速度传感器,能够精准的监测用户的加速度大小和运动的方向,及时地做出影像调整,能有效降低眩晕感的同时还提高用户的交互体验。加速度传感器在手机、游戏机等终端产品均有使用。 在汽车电子领域,加速度传感器的使用在一定程度上保证了行车安全性和稳定性。一般用于汽车的安全气囊、电控悬挂系统中。加速度传感器能够对车辆行驶的状态进行实时监测,
[汽车电子]
提升沉浸式交互体验和行车安全的传感器——加速度传感器
VR到XR,让虚拟现实不仅仅停留在好奇
越来越多的移动场景正在拉动AR/VR的应用需求,用户无论是玩游戏还是看电影,享受内容的地点肯定不再是电脑前,而是在客厅沙发或卧室的床上,或者是在公交地铁里。 越来越多的移动场景正在拉动AR/VR的应用需求,用户无论是玩游戏还是看电影,享受内容的地点肯定不再是电脑前,而是在客厅沙发或卧室的床上,或者是在公交地铁里。移动技术的革命,正在为AR/VR/XR产业的爆发打下坚实的基础。 身临其境的魔幻感 对移动设备而言,用户体验和性能是关键但并不唯一的因素,如何在性能、功耗、成本等方面找到平衡更为关键。而对移动VR来说,要想拥有最好的沉浸式体验,视觉质量、音频质量、交互界面这三大要素的提升缺一不可。 分辨率的高低决定了视觉效果的高下。
[家用电子]
“虚拟” VS.“增强”,现实技术未来“花落谁家”?
作者:美光科技嵌入式产品事业细分市场经理 Harsha Nagaraju 过去几年,我们见证了如何通过改变或影响物理现实的技术来增强我们的体验。这些技术通过不同的方式进行,并有着各种各样的名称,其中,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是比较常见的两种。二者的区别在于:VR 通过创建虚拟(数字)环境发挥作用,并让用户进入这些虚拟世界或体验中。也就是说,VR会在用户体验虚拟世界时切断真实环境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能强大的 VR 头显(头戴式显示设备)的出色代表,它们由独立的游戏计算机或游戏机提供支持。AR则是通过使用人工生成的数字图像覆盖真实(物理)环境来增强真实环境,为用户提供
[家用电子]
小广播
最新嵌入式文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved