VR视觉跟我们平时使用眼睛的动作不同,它是两只眼睛分别看各自的镜头,虽然屏幕只有一个,但光源路径是两条,所以眼轮匝肌的收缩与裸眼看实景是不同的;同时,由于凸透镜放大了屏幕,给人的感觉屏幕较远,但实际上很近,睫状肌的紧张状态与大脑固有的视觉习惯不匹配。这两个不同会给大脑一个错觉,导致人在摘掉眼镜后无法立刻适应实景。
这个不适应,大脑可以自动调整回来,但是如果使用时间较长,尤其是夜间使用后立刻入睡(不给大脑通过观察实景调节回来的机会),这个错觉会积累形成新的视觉习惯,会造成近视、远视、散光、散视、斜视等结果。
不是必然的,也不是程度非常严重,但影响终归会有。所以使用它不要太长久太频繁。
类似的情况早就有了,九十年代,便携式录音机、walkman、iPod等产品,让耳机听音乐成为时尚,由于声源离耳鼓膜太近,已经造成了听觉的普遍下降(因为普遍,所以很少有人注意到,过去的人只要把表放在枕边就能听到秒针跳动的声音,现在需要把表贴在耳朵上才能听到),电视和电脑屏幕的刺激,已经让人看不到夜空里3等星以下亮度的星星(90后的人很少能看到银河的全貌,甚至看不到很多星座的全貌,就是因为很多较暗的星星他们看不见了)。如今VR把光源从几米、几十厘米拉近到几厘米,而且充满全视野,对视力的影响是不言而喻的。
但也没法子,这是进步的代价。我们不要去盲目批判和排斥技术进步,只要恰当运用,同时接受必要的牺牲即可。
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