投影机拥有大画面的优势,但是和VR一比,画面尺寸上的优势不突出了。VR沉浸式的体验可以带来超大画面的感受,你眼睛看到的一切都是画面,其实这已经不能用传统的尺寸来形容了。目前影院都还在使用投影机产品,那么未来VR眼镜会颠覆影院市场吗?未来VR眼镜会不会像3D眼镜一样,在大家入场的时候发到手里,然后每个人坐在位置里欣赏全景大片呢?相信很多人都考虑过这个问题。今天我们就来谈谈VR技术能否颠覆影院市场。
痛点如何解决 VR技术真的能颠覆影院吗?
拍摄不是问题
其实从各种VR的软件应用上,我们已经可以看出,拍摄VR视频并非难事。无论是舞蹈,风景大片,高速运动亦或者CG全景大片,在网上我们都可以找到不少优质的资源,带上价格不贵的VR眼镜,就可以欣赏到沉浸的效果。所以从技术的角度来讲,其实收集全景的素材并不是难事,现在很多街景地图的实现,其实也是VR素材的搜集和整理。就连谷歌原生安卓系统手机的相机,也可以拍摄360度的全景照片。
拍摄360度全景视频的设备
怎么拍才是问题
那么问题来了?虽然技术上拍摄全景效果难度并不是很大,但是怎么拍确是最大的问题。传统电影拍摄模式,其实观看者只能被动的接受,拍摄的角度,后期的剪辑给了观者特定的角度,因此电影才可以很好的讲一个故事。但是全景拍摄就不同了,由于观者有了自由的角度,整个影片也失去了焦点,每个人看的点都不同,这样就导致了电影的情节无法正常展开。毕竟也许观众看着天空发愣一会,一个重要情节错过,可能就不懂电影在讲什么了。
全景拍摄并不能难 难的是如何讲一个故事
此外我们现在已经习惯电影场景的不断切换,但是拍摄VR电影却不能总是切换场景,不然的话观者会觉得画面频繁变化,难以适应电影的节奏。每一次场景切换,观者都要重新寻找焦点,这严重了阻碍了观者对于电影的理解。我们都知道一部好的电影,故事情节是多么的重要,VR只是技术,想要电影吸引力,故事还是最核心的东西,如果这个东西讲不好,VR电影的吸引力也不会有多强。
目前360度全景拍摄还处于探索阶段
此外还有很多问题需要考虑。在演员拍摄的时候,四周会有很多工作人员,诸如补光以及收音等等,如果采用VR全景拍摄电影,这些已经成熟的配套措施和人员都需要重新的调配和适应,这是一个很大的工程量,并且没有规则可以去遵循,因此必须摸着石头过河,因此过程会相当的漫长。
电影工业没准备好
其实讲了这么多,我们可以看出目前的电影工业对于VR技术显然还没准备好。其实我们可以把VR比作一门新的语言,目前的电影工作仅仅是刚刚接触这种新语言,想短时间用新文字写出大部头的著作其实是不可能的。3D电影则是不同,因为它并没有未必改变电影讲故事的规则,因此3D技术可以很快应用到电影行业,但是VR技术就完全不一样了。
VR影院短期内不会出现
VR的属性不同
其实电影和VR技术本身的基因也不同,电影讲究的是“引人入胜”,关键在于如何引导,如何把故事讲好;而VR技术则是重视体验,让用户身临其境,“自由”对于VR技术来说很重要。因此电影和VR的结合其实本质上就有矛盾。一个是强迫用户接受视觉冲击,一个是让用户自己寻找焦点,两者冲突很难调和。因此VR技术使用在电影行业的难度很大。
VR自由的全景观察效果并不利于电影情节的展开
游戏天生很合适
其实VR技术和游戏倒是天生一对。游戏和VR技术都讲究实时运算,遇到什么就解决什么。两者可以很好的结合到一起。比如我们经常玩的《魔兽世界》,如果采用VR视角,用户有很高的自由度,并且行走在地图的任何地方都可以随意计算,这样的效果才是真的沉浸游戏体验。不过这种效果仅仅依靠VR技术是不够的,还需要有体感技术、语音输入等多种技术的结合才可以,目前来看实现的难度还太大。
游戏和VR技术倒是天生一对
总结:
VR技术应用在电影领域,目前来看并不是太现实,即便未来真的有VR电影,这个探索的过程也需耗时长久。笔者认为VR技术更多的是在特殊领域的独特作用,诸如设计、医疗,游戏以及交通领域等等,未来VR技术电影行业的冲击不会很大。VR电影如何拍摄,目前还没有成熟的规范出现,对于传统的电影工业来说,导入VR技术的成本巨大,但是效果却未必可靠。不解决VR电影如何拍摄的痛点,VR影院只能是空中楼阁。
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痛点如何解决 VR技术真的能颠覆影院吗?
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