谷歌宣布了一套沉浸式音频开发软件工具SDK,该套件名为Resonance Audio能够为360环景视频、VR/AR提供内嵌的高保真立体音效,支持桌面及移动平台,兼容多种VR平台设备,兼容网页端至Unity等3D游戏引擎,甚至能够作为虚拟工作室技术(VST)软件接口的音频插件使用,嵌入多种多媒体音乐制作程序中使用。
类似于现有的VR Audio SDK,Resonance Audio能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。从单点到墙壁,每个声源的宽度可以进行指定。SDK同时会自动渲染用户手臂范围内的声源的近场效果。
新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上运行的“最流行的游戏引擎,音频引擎和数字音频工作站”。谷歌正在为“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。
这种更广泛的跨平台支持意味着:开发者可以为他们的体验实施同一种声音设计,而声音设计将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的CPU资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D声源。”Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显著降低”CPU使用率。
关键字:谷歌 SDK-Resonance-Audio
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谷歌宣布沉浸式VR音频SDK Resonance Audio
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前苹果大将主动请缨:请让我来拯救谷歌眼镜!
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今年1月份,谷歌眼镜相关的研发工作从Google X实验室“毕业”,并迁移到谷歌的独立部门,改由iPod之父托尼-法德尔掌管继续研发。
在BBC的一次采访中,托尼-法德尔澄清道,“谷歌并非主动将谷歌眼镜相关事务交给我,说‘托尼,搞定它’。我是毛遂自荐,说谷歌眼镜很重要,并且我记得当初做iPod和iPhone产品的情况。我认为谷歌眼镜与之同等重要,只是需要时间才能走上正轨。”
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装了17个镜头,这款全景相机竟然狡辩自己不是VR
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这是一款怎样的全景相机?
官方给出的产品参数
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一面连续发布着新品,一面催促供应商加紧生产,苹果公司仍然能腾出手来延续自己的专利战。这一次,矛头更是指向了Android阵营的核心———谷歌公司。 昨日,苹果向美国圣何塞联邦法院表示,三星Galaxy Note 10.1侵犯该公司专利,并希望将谷歌Android 4.1加入当前官司诉讼标的。在此之前,苹果的诉讼对象只是Android系统的下游手机商三星和摩托罗拉等。此次直接“枪挑”谷歌,被解读为双方的矛盾已达到了不可调和的地步。 美国当地时间10月6日,苹果要求将谷歌开发的Android 4.1版本操作系统纳入到侵权诉讼中,这是苹果直接对谷歌“亲生儿”发起的首次直接攻击。 而颇具戏剧性的是,就在一天前,美国威斯康星州地方法院
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自动驾驶困境重重,未来是否还有出路?
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