根据市场研究机构Strategy Analytics最新全球虚拟实境头戴式装置预测报告,2016年全球VR装置的市场规模将高达8.95亿美元,而Oculus、HTC和Sony就创造了其中的77%,但是这3大厂商的VR装置出货量却只占整体VR装置市场的13%。
市场研究机构Strategy Analytics释出最新全球虚拟实境头戴式装置预测报告,Strategy Analytics预计,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1,280万台,市场营收则高达8.95亿美元。
而Oculus、宏达电(HTC)和索尼(Sony)就创造了77%的市场规模,不过,VR装置市场出货量的大宗反而是低价智慧型手机式的VR装置,这3大厂商的VR头戴式装置出货量仅占了2016年整体VR装置市场的13%。
根据Strategy Analytics,在2016年,全球与PC和游戏机台绑定贩售的高阶VR装置因为定价过高,出货量勉强超过170万台。不过,随着Oculus、HTC和Sony接连推出VR装置相关的商业产品,市场对于VR系统的认知也随之提升,同时,智慧型手机更与VR装置采低价的组合销售现身在VR装置市场中。
Strategy Analytics总监Cliff Raskind表示,消费者很快地将面临VR市场上多样化的选择,选择的范围涵盖超低成本到超高等级的VR装置。Strategy Analytics也预期,在2016年全球VR装置出货量中,智慧型手机式的VR装置出货量将高达近9成(87%),而与PC和游戏机台组合销售的VR装置则占据了全球VR装置营收的77%。
此外,Strategy Analytics认为,在硬体领域中,VR装置有潜力带动新的技术规格,例如,显示解析度、GPU、储存和360度摄影机等。
而在开发人员和企业方面,Strategy Analytics发现,当VR的潜力已经成为多个跨关键领域和使用案例的焦点时,大量预备上市的VR系统在2016年将维持在规画和建立的阶段。同时,游戏机台则明显地驱使VR硬体和软体的发展,也将是消费者在市场上最容易看见的VR产品。
Strategy Analytics表示,2016年将是VR市场关键的一年,伴随着缺乏可用的相关内容,以及入门级VR的技术限制,VR装置厂商的预期管理也至关重要。而合适的VR装置生态系统管理方式,Strategy Analytics则认为,智慧型手机式的VR装置可以作为有效的垫脚石,来引导使用者购买更高阶的VR装置,同时锁定这批使用者进入早期但具有潜力的黏着性生态系统。
关键字:虚拟现实
引用地址:SA:2016年虚拟现实头戴式装置市场规模将达近9亿美元
市场研究机构Strategy Analytics释出最新全球虚拟实境头戴式装置预测报告,Strategy Analytics预计,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1,280万台,市场营收则高达8.95亿美元。
而Oculus、宏达电(HTC)和索尼(Sony)就创造了77%的市场规模,不过,VR装置市场出货量的大宗反而是低价智慧型手机式的VR装置,这3大厂商的VR头戴式装置出货量仅占了2016年整体VR装置市场的13%。
根据Strategy Analytics,在2016年,全球与PC和游戏机台绑定贩售的高阶VR装置因为定价过高,出货量勉强超过170万台。不过,随着Oculus、HTC和Sony接连推出VR装置相关的商业产品,市场对于VR系统的认知也随之提升,同时,智慧型手机更与VR装置采低价的组合销售现身在VR装置市场中。
Strategy Analytics总监Cliff Raskind表示,消费者很快地将面临VR市场上多样化的选择,选择的范围涵盖超低成本到超高等级的VR装置。Strategy Analytics也预期,在2016年全球VR装置出货量中,智慧型手机式的VR装置出货量将高达近9成(87%),而与PC和游戏机台组合销售的VR装置则占据了全球VR装置营收的77%。
此外,Strategy Analytics认为,在硬体领域中,VR装置有潜力带动新的技术规格,例如,显示解析度、GPU、储存和360度摄影机等。
而在开发人员和企业方面,Strategy Analytics发现,当VR的潜力已经成为多个跨关键领域和使用案例的焦点时,大量预备上市的VR系统在2016年将维持在规画和建立的阶段。同时,游戏机台则明显地驱使VR硬体和软体的发展,也将是消费者在市场上最容易看见的VR产品。
Strategy Analytics表示,2016年将是VR市场关键的一年,伴随着缺乏可用的相关内容,以及入门级VR的技术限制,VR装置厂商的预期管理也至关重要。而合适的VR装置生态系统管理方式,Strategy Analytics则认为,智慧型手机式的VR装置可以作为有效的垫脚石,来引导使用者购买更高阶的VR装置,同时锁定这批使用者进入早期但具有潜力的黏着性生态系统。
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