《原神》是米哈游开发的动作角色扮演游戏,具有动漫风格的开放世界环境,采用基于抽卡的基本免费及道具收费制。这款游戏已于 PC、安卓、iOS、PS4 和 PS5 平台发行,并计划将在任天堂 Switch 上发行。
IT之家了解到,分析平台 Sensor Tower 最新报告显示,这款游戏仅仅是在 Android 和 iOS 上的收入高达 30 亿美元,而且收入情况十分均衡稳定。
自 2020 年 9 月 28 日上线以来,这款游戏在全球范围内广受欢迎,这一年半时间一直保持稳定且高幅的盈利,自发布以来每六个月在移动设备上的平均收入均为 10 亿美元。
据称,《原神》在发布后的 171 天内就成功赚取到了第一个十亿美金,然后又在 195 天左右赚到了第二个十亿,在第二个之后的 185 天后终于超过了 30 亿美元的总额。
作为对比,腾讯和平精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入为 20 亿美元,《王者荣耀》收入为 16 亿美元,而《原神》在去年的收入榜中排名第四为 13.3 亿美元。
研究报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大创收国家,迄今为止仅在 iOS 平台上就缔造了 9.733 亿美元的数据,占全球玩家支出的 30.7%(Sensor Tower 不会追踪第三方渠道商店,而且国内没有谷歌 Play 的数据,所以国内真实数字其实远远比这要高)。
除中国外,日本以 23.7% 的收入金额排名第二,而美国以 19.7% 排名第三。Sensor Tower 指出,虽然该游戏可以被认为是全球性的成功之作,但其实《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近 70%。
此外,苹果 App Store 占其收入的最大份额,约占总收入的 65.7%,这也要归功于中国 iOS 玩家的积极性。与此同时,Google Play 占玩家总支出的 34.3%。在中国以外的市场中收入份额十分接近,App Store 占 50.5%,而 Google Play 占 49.5%。
关键字:Sensor
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Sensor Tower:《原神》移动平台全球吸金超30亿美元
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