1、PWM介绍
PWM (Pulse Width Modulation) ,中文名为脉冲宽度调制,它能使用数字信号达到一个模拟信号的效果,脉冲宽度调制就是改变脉冲宽度来实现不同的效果。下面看图10-1三组脉冲信号。
它是一个周期为10ms,频率为100Hz的波形,每组高低电平脉冲宽度各不相同,也就是占空比(指高电平的时间占整个周期的比例)不同。
在数字电路中,只有0和1两种状态,在小灯中,0熄灭,1点亮。当让小灯亮灭间隔运行时,并且间隔时间不断减小,频率大于100Hz,肉眼看起来为一直保持亮状态,每个周期内不断改变小灯亮和灭的时间,小灯亮度也会发生变化,这就达到模拟电路的效果,不再是纯粹的0和1,还有亮度的不断变化。
2、51单片机RAM区域划分
51单片机RAM区域分为片内RAM和片外RAM两部分。片内RAM和片外RAM的地址不是连起来的。现在几乎51单片机芯片内部都集成了片外RAM。下面是C51中不同RAM的关键字和其地址。
data:片内 RAM 从 0x00~0x7F。
idata:片内 RAM 从 0x00~0xFF。
pdata:片外 RAM 从 0x00~0xFF。
xdata:片外 RAM 从 0x0000~0xFFFF。
-说明:STC89C52RC共有512字节RAM,分为256字节片内RAM和256字节片外RAM,data 是 idata 的一部分,pdata 是 xdata 的一部分。
内部RAM,默认定义的变量为定义在data区域,data区域RAM的访问直接寻址,执行速度最快。idata为间接寻址,速度比data慢。通常不希望访问到0x80–0xFF,因为这块通常用于中断和函数调用的堆栈,所以通常不用idata区域。
外部RAM,pdata和xdata都是通过间接寻址访问,xdata的访问速度最慢,但xdata访问范围最广。
3、数码管扫描函数算法改进
原代码
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch(i)
{
case 0: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[0];break;
case 1: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[1];break;
case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[2];break;
case 3: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[3];break;
case 4: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[4];break;
case 5: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i=0; P0 = Ledbuff[5];break;
default:break;
}
改进后代码
P0 = 0xFF;//关闭所有的段选位,显示消隐
P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到P1口低三位
P0 = Ledbuf[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口
i++; //索引递增循环,遍历整个缓冲区
if(i > 5)
{
i = 0;
}
4、长短按键应用-模拟定时炸弹小程序
//长短按键应用
#include sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; sbit BUZZ = P1^6; sbit KEY_IN_1 = P2^4; sbit KEY_IN_2 = P2^5; sbit KEY_IN_3 = P2^6; sbit KEY_IN_4 = P2^7; sbit KEY_OUT_1 = P2^3; sbit KEY_OUT_2 = P2^2; sbit KEY_OUT_3 = P2^1; sbit KEY_OUT_4 = P2^0; unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E }; unsigned char LedBuff[]={ //数码管+独立LED显示缓冲区 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF }; unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态 {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1} }; unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表 { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键 { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键 { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键 { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键0、ESC键、 回车键、 向右键 }; unsigned long pdata KeyDownTime[4][4] = { //每个按键按下的持续时间,单位ms {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }; bit flag1s = 0; //1s定时标志 bit flagStart = 0;//倒计时启动标志 bit enBuzz = 0; //蜂鸣器是使能标志 unsigned long CountDown = 0;//倒计时计数器 unsigned char T0RH; //T0重载值的高字节 unsigned char T0RL;// T0重载值的低字节 void ConfigTimer0(unsigned char ms); void Shownumber(unsigned long num); void KeyDriver(); void KeyAction(unsigned char keycode); void Keyscan(); void Ledscan(); void main() { EA = 1; //使能总中断 ENLED = 0;//选择数码管和独立的LED ADDR3 = 1; ConfigTimer0(1);//配置T0定时1ms Shownumber(0);//上电显示 while(1) { KeyDriver();//调用按键驱动函数 if(flag1s && flagStart)//倒计时启动且1秒定时到达时,处理倒计时 { flag1s = 0; if(CountDown > 0) //倒计时未到达0时,计数器递减 { CountDown--; Shownumber(CountDown); //刷新倒计时数显示 if(CountDown == 0) //减到0时,执行声光警报 { enBuzz = 1; //启动蜂鸣器发声 LedBuff[6] = 0x00;//点亮独立LED } } } } } //配置并启动T0,ms-T0定时时间 void ConfigTimer0(unsigned char ms) { unsigned long tmp; //临时变量 tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率 tmp = (tmp * ms) / 1000;//计算所需要的计数值 tmp = 65536 - tmp + 28; //计算定时器重载值,并补偿中断延时造成的误差 T0RH = (unsigned char)(tmp >> 8);//定时器重载值拆分为高低字节 T0RL = (unsigned char)tmp; TMOD &= 0xF0;//清零T0的控制位 TMOD |= 0x01;//配置T0为模式一 TH0 = T0RH; //加载T0重载值 TL0 = T0RL; ET0 = 1;//使能T0中断 TR0 = 1;//启动T0 } //将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num为待显示数字 void Shownumber(unsigned long num) { signed char i; unsigned char buf[6]; for(i = 0; i < 6; i++)//把长整型数转换为6位十进制的数组 { buf[i] = num % 10; num /= 10; } for(i = 5; i >= 1; i--)//从高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环 { if(buf[i] == 0) { LedBuff[i] = 0xFF; } else { break; } } for(; i>= 0; i--) //剩余低位都如实转换为数码管的显示字符 { LedBuff[i] = LedChar[buf[i]]; } } //按键驱动函数,检测按键动作,调动相应动作函数,需在主循环中调用 void KeyDriver() { unsigned char i, j; static unsigned char pdata backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值 {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1} }; static unsigned long pdata Timethr[4][4] = { //快速输入执行的时间阈值 {1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000}, {1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000} }; for(i = 0; i< 4; i++) //循环扫描4*4的矩阵按键 { for(j = 0; j < 4; j++) { if(backup[i][j] != KeySta[i][j])//检测矩阵动作 { if(backup[i][j] != 0) //矩阵按下时执行动作 { KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数 } backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次备份值 } if(KeyDownTime[i][j] > 0) //检测执行快速输入 { if(KeyDownTime[i][j] >= Timethr[i][j]) { //达到阈值时执行一次动作 KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数 Timethr[i][j] += 200; //时间阈值增加200ms,以备下次执行 } } else //按键弹起时复位阈值时间 { Timethr[i][j] = 1000; //恢复1s的初始阈值时间 } } } } //按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode为按键键码 void KeyAction(unsigned char keycode) { if(keycode == 0x26) //向上按键,倒计时设定值递增 { if(CountDown < 9999) //最大计时9999秒 { CountDown++; Shownumber(CountDown); } } if(keycode == 0x28)//向下按键,倒计时设定值递减 { if(CountDown > 1) //最小计时一秒 { CountDown--; Shownumber(CountDown); } } if(keycode == 0x0D)//回车键,启动倒计时 { flagStart = 1; //启动倒计时 } if(keycode == 0x1B) //ESC键,取消倒计时 { flagStart = 0; //停止倒计时 LedBuff[6] = 0xFF;//关闭独立LED enBuzz = 0; //关闭蜂鸣器 CountDown =0; //倒计时数归零 Shownumber(CountDown); } } //T0中断服务函数,完成数码管,按键扫描与秒定时 void InerruptTimer0() interrupt 1 { static unsigned int tmr1ms = 0;//1s定时器 TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL; if(enBuzz == 1) { BUZZ = ~BUZZ;//驱动蜂鸣器发声 } else BUZZ = 1;//关闭蜂鸣器 Ledscan();//Led扫描显示 Keyscan(); //按键扫描 if(flagStart)//倒计时启动时处理1秒定时 { tmr1ms++; if(tmr1ms >= 1000) { tmr1ms = 0; flag1s = 1; } } else //倒计时未启动时1秒定时器归零 { tmr1ms = 0; } } //LED动态扫描函数,需在定时中断中调用 void Ledscan() { static unsigned char i = 0; //动态扫描索引 P0 = 0xFF; //关闭所有段选位,显示消隐 P1 = (P1 & 0xF8) | i;//位选索引值赋值到P1口低3位 P0 = LedBuff[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口 i++; //索引递增循环,遍历整个缓冲区 if(i > 6) { i = 0; } } void Keyscan() { unsigned char i; static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引 static unsigned char keybuf[4][4] = {//矩阵按键扫描缓冲区 {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF} }; //将一行的4个按键值移入缓冲区 keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1; keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2; keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3; keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4; //消抖后更新按键状态 for(i = 0; i < 4; i++) //每行四个按键,所以循环四次 { if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00) { //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下 KeySta[keyout][i] = 0; KeyDownTime[keyout][i] += 4; //按下的持续时间累加 } else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F) { //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起 KeySta[keyout][i] = 1; KeyDownTime[keyout][i] = 0;//按下持续时间清零 } } //执行下一次的扫描输出 keyout++; //输出索引递增 keyout &= 0x03; //索引值加到4即归零 switch(keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出 { case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0;break; case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0;break; case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0;break; case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0;break; default: break; } }
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