NVIDIA今天发布了2011财年(不是日历年)第二季度的财报。截止2010年8月1日,NVIDIA季度收入8.112亿美元,相比此前第一季度的10.018亿美元下滑了19.0%,但相比去年同期的7.765亿美元增长了4.5%。
按照美国通用会计准则(GAAP),NVIDIA季度净亏损1.41亿美元,每股损失0.25美元,而此前季度是净赚1.376亿美元、每股收益0.23美元,去年同期则是净亏损1.053亿美元、每股损失0.19美元;同期GAAP毛利率16.6%,远远低于此前季度的45.6%,也低于去年同期的20.2%。
包括GeForce独立显卡、集成显卡在内的图形部门仍是NVIDIA的主力业务和主要收入来源,季度收入5.504亿美元,占总收入的68%,但环比减少了29.5%;专业部门、消费部门收入分别增长了13.4%、46.5%,但也只有2.151亿美元、4570万美元,合计只占总收入的32%。
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2011财年第二季度 |
2011财年第一季度 |
环比增幅 |
GPU业务(GeForce/IGP) |
$550.4 |
$780.9 |
-29.5% |
专业方案业务(Quadro/Tesla) |
$215.1 |
$189.7 |
13.4% |
消费业务(Tegra/授权费) |
$45.7 |
$31.2 |
46.5% |
总计 |
$811.2 |
$1,001.8 |
-19.0% |
(表中收入单位均为百万美元)
NVIDIA表示,大幅度的库存贬值、薄弱内核/封装材料的相关费用对财报结果产生了比较大的影响,其中前者主要是欧洲、中国内地市场的消费级GPU产品市场需求走低、显存价格上涨、经济形势疲软造成的,导致整个市场向低价GPU和集成显卡的转移趋势超出了预期。
NVIDIA CFO David White解释说:“截止季度末库存总额为4.342亿美元,相比此前季度增长了11.9%。尽管有库存贬值的影响,但主要是实际收入低于此前预期的结果。我们的生产周期大约是四个月。我们已经在第二季度对制造过程做了相应调整,但对库存水平的影响要到第四季度才会体现出来。”
薄弱的内核/封装材料则就是当年所谓的“封装门”问题。2008年7月之前,NVIDIA的部分移动GPU独立显卡、MCP整合芯片组使用的封装材料存在缺陷,导致长期使用后虚焊、脱焊,进而引起竖条纹、花屏、黑屏等屏幕显示问题,造成了广泛的不良影响。在长期的善后过程中,NVIDIA付出了相当大的代价,本季度又为此花费了1.939亿美元,其中既有更进一步的补救支出,也有2009年4月加州北区地区法院集体诉讼案件的相关估算费用。
如果排除封装材料相关费用和对税收的影响,NVIDIA本季度非GAAP赢利2010万美元,每股收益0.03美元。
NVIDIA预计2011财年第三季度收入环比增长3-5%(8.355-8.518亿美元),GAAP毛利率46.5-47.5%、营业费用约3亿美元、税率17-19%。
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NVIDIA发布二季度财报 “封装门”阴云不散
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