今年一季度,Oculus、Sony、HTC三家国际VR巨头陆续发布了新一代消费级产品引爆市场,入局者们高呼“VR元年”到了。
在这个行业里,比VR产品更多的是创业者,但比创业者更多的是各类VR论坛,比论坛更多的是关注这个领域的投资者。经过去年科技巨头一番并购、布局后,资本有了冷静的趋势。
近日,由成都市郫县人民政府、成都市科技局主办,光谷创业咖啡承办的“第一届中国VR&AR国际峰会”在成都郫县菁蓉小镇召开,5场主题论坛、60位行业大佬来到这个“全球创新创业高地”论剑“下一个视界”,创业者将会场围了个水泄不通。
值得注意的是,UCCVR创始人符国新在会上直言,“要达到虚拟时间,还需要解决好多问题,机会面前是‘坑’。”
在接受记者采访时,华山资本创始合伙人、主管合伙人杨镭坦言,这个行业有泡沫,但有泡沫是正常的,泡沫之后大家趋于理性。“目前投资人很谨慎,(华山资本)到目前为止(对于VR的投资标的)是观察阶段。”
谈投资 机会面前有一个“坑”
2月底,在巴塞罗那MWC展上,三星召开了发布会,众人带上Gear VR体验的照片刷遍了科技界的朋友圈,昨日(3月27日),这张照片也多次出现在“第一届中国VR&AR国际峰会”的演讲展示中。
“三年多的开发,三年多行业的沉淀,让上百人同时观察VR场景,本身就是很大的突破。”在峰会上,符国新非常肯定上述Gear VR的体验在VR普及过程中起到的标杆性作用。
“今年是VR元年”,几乎没有从业者不这样说。不仅三家VR国际巨头已经发布了消费级产品,国内不少知名的创业团队也在陆续发货。这让这个行业的从业者们感到兴奋,“只有硬件普及了,才会有好的内容和平台公司出现。”
多位投资者、企业引用了高盛此前发布的“VR&AR行业报告”。高盛分析预测,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。不过,记者注意到,在提出VR将成为下一个游戏规则颠覆者之前,高盛还有三个前提:“技术改进、价格下滑、相关应用诞生”。昨日的峰会上,多位投资者、业内人士亦强调了抵达百亿市场前不可忽视的风险。“在机会的前面,其实就是一个‘坑’,如何达到机会,就要懂得怎么样去绕过这些‘坑’。”符国新表示,“真的要从真实到虚拟世界,需要解决好多问题。”
如果说去年上半年资本停留在“VR是什么”的状态,去年下半年,特别是四季度频繁发生的并购、投资事件,则让资本进入了“不管VR是什么,一定有价值”的热捧阶段。
然而,进入“VR元年”,记者却多次了解到不少业内人士持的是“谨慎乐观”的态度。
3月初,一位游戏界的观察人士曾参加一场在北京举办的VR创投会,他与一些投资者交流,对方看待这个行业的“冷静”让他吃惊。在交流中,上述观察人士得知,投资者们认为这个行业还“太早期,没有成熟模式,一些核心问题还没有解决。”
“现在投资人非常谨慎。”昨日,杨镭告诉记者,在这个行业中,硬件被大厂商领先,未来想用硬件赚钱会遇到瓶颈;平台、门户的投资,谁能成为VR界的合一或者YouTube,大家都在赌。杨镭表示,接下来会成立一只VR基金,“在中国市场中,会挑选好的团队进行合作,特别是内容方面的公司。”
谈发展 VR主题公园会先火
2015年,VR市场“战火”弥漫。
Facebook陆续收购动作捕捉、游戏开发引擎团队;微软1.5亿美元买下81项虚拟现实专利;苹果也默默收购了捕捉技术公司;HTC发力VIVE,被解读为希望用这块业务拉升公司业绩……市场格局的形成无外乎两种:巨头分拆业务和投资并购。
对于这样的行业发展,德同资本主管合伙人张乐表示,目前的VR行业中,国外几乎都是科技巨头在做或已收编,国内的科技巨头“慢了一些”,“这给国内的小公司留下了很多机会,可以和国际大公司站在同一起跑线上。”同时,张乐还表示,由于资本具备的逐利性,投资者都希望在这片蓝海中找到未来的“独角兽”,这种发展阶段适合更多的小投资公司参与进来。
巨头圈地之际,创业团队进入这个产业链还有哪些机会?被谈得最多的无疑是游戏和视频。符国新表示,UCCVR曾举办的一次VR内容征集赛中,内容团队提交的作品一半以上是VR游戏,游戏+VR,所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”。
在接受记者采访时,杨镭提到,在中国,第一波会发展起来的应用场景是VR主题公园。“比如你坐过山车,没有VR眼镜的时候,看的是风景;当戴上眼镜,就进入到新的世界,有了全新的体验。”
在VR行业的上中下游中,张乐更看好的是“交互解决方案提供商”的商业前景。这条并不长的产业链中,传感器、摄像头、芯片等硬件属于上游,游戏、影视、主题公园等应用场景的融合处于下游,交互设备和解决方案提供商处于产业链中间的一环。张乐分析,显示、感应和交互是当前VR发展的三大技术难关,在VR输入设备产业链中,具备“领先自主算法技术”的交互解决方案提供商更具投资价值。
UCCVR CEO符国新:游戏带不动整体应用今年首批赚钱是硬件
在投资者对VR(虚拟现实)/AR(增强现实)前景持“谨慎乐观”态度之时,行业发展亲历者UCCVR创始人、CEO符国新不禁感慨行业的发展速度。
见证了行业高速发展,且一向对高新技术抱有浓厚兴趣的成都,也以超高标准举办了一次VR/AR的行业盛会。3月27日,由成都市郫县人民政府、成都市科技局主办,光谷创业咖啡承办的“第一届中国VR&AR国际峰会”在成都郫县菁蓉小镇举行。此次会议不仅集聚了国际一流科技企业人才,还有华山资本、德同资本、顺为资本等专业的互联网企业投资机构的创业建议,以及国内大朋科技、青瞳视觉等VR创业团队带来的经验分享,论坛现场座无虚席,场面火爆。
作为此次会议的重要嘉宾,符国新在演讲中表示,2015年和2016年都被称为AR的发展元年,但区别在于2015年真正赚钱的是线下体验点;2016年,VR厂商将迎来新的机遇。他表示,随着OCULUS、三星、HTC 等VR龙头开始零售发货,以及国内创业公司VR产品开始量产,“今年(2016年)我认为第一波会赚钱的肯定是硬件公司。”
谈市场 今年VR出货量约一两千万
一个月前,在巴塞罗那世界移动通信展上,三星发布会与会者人手一台VR头盔眼镜,用虚拟现实技术参与发布会。在社交媒体上,多数TMT行业人士被这场利用虚拟现实完成的发布会画面刷屏,符国新对此事也是记忆犹新。
“对行业来说这是一个标杆事件,因为三年多开发,三年多持续投入,不管三星也好,索尼也好,都经历了三年多时间的沉淀。”他认为,会议上展现给多人同时观察VR场景,本身就是一个很大的突破。
事实上,除了外界耳熟能详的Oculus、三星、HTC、暴风魔镜等企业在VR领域有一定的名气之外,国内创业公司如蚁视科技、3GLASS、大朋科技,智能手机厂商如华为、小米等都在积极布局,虚拟现实产业的繁荣似乎将一触即发。
同时,来自消费市场的信号也在刺激着虚拟现实产业大爆发期的到来——Oculus、三星、HTC头盔预计2016上半年将进入零售货架。
符国新认为,2016年第一波赚钱的应是硬件厂商。“去年真正赚钱的,基本上是线下体验点,即铺硬件的渠道的那拨人,所以我认为,今年第一波会赚钱的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市场份额。”
能大胆做出这样的预计,是符国新对行业的观察。与多位行业人士交流后,他预计,2016年VR产品出货量大约有1300万到2000万左右的规模。
谈内容 视频将真正带动VR应用层
目前,VR产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备;二是以游戏、电影为主的娱乐内容;三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。
VR的应用场景现在被谈得最多的无疑是游戏,VR所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”。2015年11月18日,顺网科技发布公告,宣布与HTC就虚拟现实达成战略合作协议,未来将在VIVE系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。这被认为是行业发展的典型范例。而大多数观点也认为,游戏将是VR破局的“突破口”。
从符国新给出的统计数据看,目前一百多款AR/VR应用中,52%来自游戏,但他并不认为游戏能带动VR的整个应用层面。
“很多人认为第一波VR的机会在于游戏,但我个人认为游戏领域的VR呈现内容之所以比较多,主要是因为现在的3D工具,包括Unity等已经开始普及了,所以内容方已经开始转到用VR去呈现。”但符国新认为,游戏可能仅仅是第一波,“真正会带动整个应用层的,应该是视频。”
他表示,“当VR硬件普及下来之后,每个人都可以买一个699元的3D摄像机,内容自然会呈现出现,所以应该是视频加上游戏,加上电影。”
此前暴风科技CEO冯鑫在接受记者采访时表示,VR将颠覆至少七大行业:游戏、影像、演唱会、比赛、社交、电商和新闻业,同时也在切入旅游、教育、观光等。符国新认为,“如果每个行业本身转向VR成为下一个屏幕,行业应用将会是一个很大的机会。”
不过,对于内容创业者来说,想做出好的内容,始终需要基于终端发展良好的基础上,才能有更多内容的机会,多数行业人士认为,目前市场上尚未出现一款真正“杀手级”硬件产品,VR使用群体基数太少,这也直接导致VR内容供应商迟迟不敢大量投入。
对此,符国新建议,内容和平台的创业公司,如果今年要融资,最好融到12~18个月的钱,“因为短期之内,内容公司和平台公司很难真正在这个产业迅速赚到钱。”
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