初音未来在墨西哥举办了个人演唱会,墨西哥阿宅也是对初音未来顶礼膜拜现场尖叫声不断。
关键字:AR VR头盔 全息
引用地址:宅男AR玩出新高度,这也太逼真了
作为真正意义上的影响力覆盖到全世界的二次元偶像,初音未来从诞生伊始就具有很强的科技属性无论是声音合成技术还是举办演唱的全息技术都有一种未来感,相应的随着初音未来的走红动手能力强的粉丝也分化成了以作曲作词为主注重初音未来音乐的V家P,以及注重在现实世界让初音未来具现化的初音技术宅的两派。
日本技术宅在自制一些初音未来具现化黑科技方面一直孜孜不倦,全息、VR、AR等新技术都在技术宅手里成为了召唤初音的利器,最近一位日本阿宅利用AR与3DCG技术成功制作了一段初音在工作台上跳舞的视频。
相较于需要头盔完全浸入到虚拟世界的VR技术,AR技术首先就是可以让用户在现实世界的状态下,让虚拟世界和现实世界进行结合,例如ingress和即将推出的《口袋妖怪GO》本身还是基于现实世界的。
之前微软推出的AR眼镜HoloLens就是类似于科幻作品中的设定,可以让使用者基于现实空间进行各种虚拟设计或创作。目前VR技术虽然日趋成熟但是VR内容制作以及VR设备方面还难以到达消费者大规模接受的程度。而早于VR技术起步的AR,现在隐隐有要成为真正生产力工具改变世界的趋势。
这位日本阿宅使用了著名的3DCG绘图和渲染开源软件Blender制作了初音的3D模型,在3D模型阶段这位阿宅就制作的十分细致包括衣服上的褶皱已经一些细节都进行了进行的处理,具体的视频制作使用了“Match Move”(跟踪拍摄)在AR领域中的技术。
“Match Move”技术可以将现实的影像与虚拟的影像根据镜头视角移动自动合成为CG影像,这个视频就是这么制作的出来的,由于这位日本技术宅重视细节和光影处理,因此乍一看几乎是难以分辨出虚拟与现实,而且相较于之前初音未来官方推出的各种AR小应用,这段视频中的初音未来3D模型质量更高一些。再过这么几年也许不用使用VR头盔我们利用AR技术就可以随时随地在自己眼前召唤出喜欢的ACG角色了。
上一篇:小米电视转播欧洲杯,未来战略不仅仅如此
下一篇:无人机玩不出新花样?只能靠自拍吗
推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:27
5G杀手级应用是AR/VR,华为拟于中美筹设研发基地
eeworld网消息,据电子时报报道,华为面对虚拟实境/扩增实境(VR/AR)、混合实境(MR)潜在的庞大商机,有意强化相关发展与生态链建构能力,近期积极筹组研发团队,业界传出华为拟在美国、大陆分别筹设研发基地,并对相关VR/AR人才进行招募及挖角动作。 全球VR/AR等应用市场在宏达电、三星电子、微软、Google等公司引领之下蓬勃发展,业界为打造更健全的VR/AR生态体系,2017年纷不遗余力开发相关应用,首部支持VR的电影已开拍,预计最快2018年上映,业界预期2018年起VR应用市场将进入大爆发的时代。 对应VR/AR等技术可望驱动市场新商机,近期业界传出华为有意在美国、大陆等地分别筹设研发基地,并扩大招募VR/A
[手机便携]
加速激光雷达降本的创新技术:AR-VCSEL
VCSEL全称垂直腔面发射激光器,与传统的EEL边发射激光器不同的是,VCSEL出光的方向垂直于衬底,且可调频率极高,最早被用于光纤 通信 中,用于高速数据传输。 另一方面VCSEL的电光转换效率可以达到50%以上,因此在功率密度逐步提高后,激光雷达领域也已经开始大规模使用VCSEL光源。不过,目前在激光雷达应用中,VCSEL作为光源,由于传统的多结VCSELs工作在多纵模上,传统的扩展腔设计很难实现小于16°的发散角。 而目前VCSEL阵列已经被广泛用于激光雷达,但如果要想提高探测距离,就需要降低VCSEL的光束发散角,以获得更高的亮度。 因此相比EEL,VCSEL阵列设计需要更高的功率密度、更小的发散角和更高的光谱亮度,才能在
[汽车电子]
苹果和富士康合作开发AR设备半透明镜片,已进入试生产阶段
据Patently Apple消息,苹果正在与富士康技术公司合作,为其AR设备开发半透明镜片。这些镜片预计将在“苹果眼镜”中使用。 消息人士透露,大约两个月前,被认为是其头戴式设备(ARkit)最重要的元件之一的镜头已经通过原型阶段并进入试生产阶段,但距离批量生产还有一到两年的时间。 知情人士说,富士康已经在AR镜片的研究上花了大约三年。而这一时间点也正好于苹果公司在2018年收购初创公司Akonia Holographics,该公司当时使用的是LCD硅显示器和专有透镜。但未确认Akonia的技术是否在此次试产镜片的范围内。 据The Information报道,试验镜片是半透明和偏光镜片,由多层且极薄的各种材料制成。镜片必须在无
[手机便携]
去年VR市场仍然是硬件主导,未来AR将超越VR
数据分析公司Super Data近日发布了2017年 VR 市场报告。这份报告显示去年全球的 VR 市场仍然是硬件主导,硬件销售额占比75%。Spuer Data预计在 AR /MR发展以及成功游戏的推动下,XR市场硬件和软件收入将在2018年达到7.6亿美元。而智能手机的发展将会让 AR /MR到2021年将领先于 VR 。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。 去年VR市场仍然是硬件主导,未来AR将超越VR 软件方面,游戏占VR消费者软件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更强,手机VR在人数上更占优势,但盈利只占VR游戏收入的15%。Bethesda的两款游戏,《辐射4》和《上古
[嵌入式]
未来iPhone游戏概念 或为全息桌面图像
用iPhone来玩游戏的最大问题受限其触控操作,或许下面这则概念视频是一个解决方案。当然,该解决方案固然丢掉了iPhone原本的便携,不过从游戏方面来说,还是值得的。 该解决方案名为“奥格桌面”,一款折叠式薄板,通过其增强现实技术呈现任何游戏所需的内容。象棋,任何你所能想到的。(参考PS Vita的《真实格斗》游戏。) 虽然这不是全新的iPhone游戏游玩操作,但它利用iPhone等设备改变了传统桌面游戏,通过iPhone作为网端,游玩真正的桌面游戏。
[手机便携]
车用HUD也AR化 新材料助扩大应用
为提升驾驶安全及搭配自动驾驶技术,现行的汽车显示系统技术已明显不足,需要用上不会让驾驶视线移开外界的抬头显示器(Head-Up Display;HUD)技术;而为避免抬头显示器呈现影像干扰驾驶对外界实际情况的判断,汽车相关业界开始考虑引进扩增实境(AR)技术。 日经技术(Nikkei Tech-On)报导,日前于日本横滨召开的人车技术展,日本车用抬头显示器最大厂日本精机(Nippon Seiki),便展出该厂的AR车用抬头显示器技术,预定2025年上市。 日本精机的AR抬头显示器,还要8年才上市的原因,除车厂实验取得认证耗时以外,现在的投影显示系统仍难满足需求,也是一个因素。而日本立命馆大学(Ritsumeikan Uni
[网络通信]
科技大佬疯抢VR/AR,苹果为何笑而不语?
VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致 苹果 选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。 今年在西班牙巴塞罗那召开的 MWC 2016 世界移动通信大会上,智能手机依然是亮点,不过关注度不输给智能手机的还有连接到智能手机的配件,其中 VR 虚拟现实 头盔无疑是最大焦点。很多相关的虚拟显示产品,要么全新登场,要么即将上市,但这与苹果似乎没有什么关系。
VR 的确成为了苹果的兴趣之一,尽管尚未承认,但以苹果的财力,进入该领域也是自然而然的事情。 然而,VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致苹果选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。
谁都知道VR市场潜力很大
据调研机构 Gartner
[嵌入式]
第三款AR手机!外媒曝华为正计划开发Tango手机
谷歌的Tango增强现实平台现在已经有两位成员联想Phab 2 Pro和华硕ZenFone AR,现在又有一位重量级成员即将加入。 据外媒Android Authority报道,华为正计划开发一款支持Tango技术的智能手机,不过具体的研发代号还不得而知。 资料显示,Project Tango是谷歌公司的一项研究项目,2014年2月谷歌已经成功为该项目研发出了一款Android原型机,它配备有特制的传感器和与之匹配的软件,使之能在每秒进行1500万次3D测量,结合它实时监测的位置和方向,能够最终结合大量数据绘制出周围世界的3D模型。
[手机便携]