虽然在Oculus Rift CV1(以下简称CV1)开放预定的当天就抢到了,但是谁能想到在接近半年之后,我们才终于拿到了这款曾被寄予厚望的VR眼镜。在此之间,Oculus发来邮件告诉我们要延迟发货,还各种担心跳票或者被砍单被海关税,而HTC Vive的pre和正式版早都瞬间发货,两台都能一起玩了,差点都忘了渺无音讯的CV1(可能因为花钱的人不是自己)。
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引用地址:Oculus Rift CV1槽点揭露,拿什么和HTC Vive PK
然而在望眼欲穿地等到了CV1之后,才是麻烦的开端。
相比较于HTC Vive,Oculus的包装要小巧简洁一些,最重要的是头盔只有两个接口,一个是USB 3.0,一个是HDMI,红外定位器放在桌上插上USB线就能用,基本上不用费心力思考。回想起装HTC Vive的懵,不得不承认Oculus的设计还是非常用户友好的。当然,CV1使用的电脑和之前用HTC Vive的是一台,也省去了不少麻烦。正当我欢天喜地准备开始体验CV1的时候,遇到了一件大部分国内用户都会碰到的痛苦的事情,那就是——翻不出去墙,也就下不了Oculus Home,下到了Oculus Home也登不上去。
尽管网络上有各种教程,我轮着试还是毫无反应,ssr、轻云、改hosts、改全局……连试两天,就是闯不过这一关,心如死灰。最后在辛老师的指点下,教育我要用L2TP模式连,并推荐了Astrill科学上网,在各种揪心系统换来换去之后,终于灵光一现,登上去了!然后开始了漫长的用龟速下载应用的过程。如果还有别的小伙伴遇到了相同的无法登陆的问题,我只能祝福你能有一个擅长科学上网的小伙伴。
关于头盔本身
在终于开启Oculus之后,每个佩戴上的小伙伴都震惊不已,鹅妹子嘤(Amazing)!这神秘的如同按摩仪的布料质地、这震撼人心的立体感、这出色的耳机效果……
作为一个颜控,我深深被Oculus折服,从外包装到产品设计,从头盔本身到红外追踪设备,都透露着简洁而迷人的科技感。和市面上大部分的VR头盔不太一样,Oculus CV1本身集成了耳机和麦克风,这样的集成之前曾受到耳机发烧友的质疑,但事实上,CV1耳机效果出奇得好,而且不得不承认,相当方便。当然如果真的不想用CV1自带的耳机,这个耳机也是可以拆卸的,但就只能用蓝牙耳机或者从电脑插线。
在国外的评测中,Oculus符合人体工学的设计被反复夸赞,不过这一点可能不大适合国内的用户,大部分的小伙伴表示鼻梁处漏光严重。我只能宽慰自己,至少这样我眼睛往下一瞟,还能找个手柄、控制器什么的,弥补头盔本身不带摄像头的遗憾。CV1支持调节瞳距但不支持调节屈光度,戴眼镜也比较艰难,作为一个近视400度的人来说,虽然不至于完全看不清,但看起来还是有点吃力,另外需要调整头盔镜片到比较居中眼镜的位置,会得到比较好的效果。
Oculus采用了两块分辨率分别为1200×1080的AMOLED屏,色彩相当艳丽,刷新率高达90Hz,这得益于Oculus在消费者版(CV1)中加入了Asynchronous Timewarp (ATW)技术(异步时间扭曲),简单来说这项技术是通过插中间帧的方式来减少画面的抖动,有效提高刷新率。其实在手机端的Gear VR中Oculus就已经使用了ATW技术,而运用在需要一定程度空间定位的PC端头盔CV1上,则需要更强大的技术支持。关于这项技术的介绍有不少,如果感兴趣可以参考Oculus博客上的内容:《Asynchronous Timewarp on Oculus Rift》。
总体而言,Oculus在刷新率上确实效果卓越,即使大幅度晃动头部,依然看不到拖影,这也大大地缓解了所谓“晕动症”现象。
对比HTC Vive和PSVR而言,Oculus的屏幕效果确实是最佳的佩戴也是最舒适的,只是鼻梁处的漏缝对沉浸感有所减分,但我仍觉得在视觉效果上,CV1还是取得了阶段性的胜利。
关于定位和控制器
由于HTC Vive大空间定位先入为主,之前我一直质疑Oculus小小的一个立在桌子上的红外摄像头追踪的效果以及范围。再加上PSVR的光学定位确实让人有点失望,我对CV1的定位没那么期待。
但事实上,CV1的定位相当准确,在可追踪范围内不会出现漂移,超出范围也最多出现人在动画面不动的轻微不适感,不会出现画面漂移的状况(除非人为晃动摄像头)。尽管看上去只是个黑色的头罩,但是CV1的前方以及后脑勺的地方其实布满了红外灯(IR LED),因此转头也是可以被跟踪的。
CV1的定位范围比想象中的要大很多。
事实上对于很多游戏而言CV1的定位范围都已经够用,而且CV1配的线也只有4米长,优点是基本不会被绊倒,具体定位范围可以参照国外网友做的一张图:
在手柄/控制器上,Oculus则显得有些尴尬。Oculus Touch虽然广受好评但目前还没有上市,Oculus套盒中只有一个遥控器和一个XBOX手柄。
这个遥控器准确来说比较像Gear VR上的触摸板,我不是太明白为什么Oculus不能把它集成到头盔上,总之戴上头盔还要到处找遥控器感觉是有点不人性。
XBOX手柄用起来倒是十分顺手,但问题在于用户戴上头盔看不见自己的手和手柄,完全需要盲控,对于老玩家而言这当然不是很困难,但作为VR体验,这确实影响了沉浸感。
关于游戏体验内容
说到在Oculus CV1上玩游戏,是一件相当伤感的事情,这主要是由于科学上网的艰难。而Oculus上游戏/体验最小也有近1G,EVE:Valkyrie丧心病狂的有5G多,科学上网时网速慢得惊人,我至今也没把EVE下下来(sigh)。
就目前玩到的Lucky's Tale 来说,还是很有趣的,类似于超级玛丽的玩法,不过细节要丰富很多,主角小狐狸也相当可爱。尽管一开始的时候会因为视觉和身体感知不一致而出现些许眩晕的状况,但是沉浸到游戏中以后并没有什么不适,玩上二十分钟还是可以的。由于CV1出色的屏幕和高刷新率,游戏体验是要优于Gear VR,甚至HTC Vive的,比如另类跑酷游戏InCell,在CV1中玩起来感觉是最为震撼的。
Lucky's Tale
在这里还要继续吐槽Oculus Store,游戏并没有那么多,而且大部分的售价到了我不太能接受的地步,动辄几十美金,想想看Steam爸爸的价格还是觉得非常公道,Hover Junkers这种大型联网射击游戏也才100块钱。而且随着Steam上的VR游戏持续增加,Oculus Store死守着几个独占游戏更新缓慢已经缺乏优势了。
更令人发指的是:即使在Gear VR上买过了的游戏,在CV1上还是要重新买才能玩,简直利欲熏心。果断忘记Oculus Store这个坑货,投奔Steam VR的怀抱。可喜可贺地是利用Steam VR玩CV1相当容易,只需要在Oculus Home上改一个设置(开启setting-general-unknown scources)就可以了,缺点可能是某些Steam上的游戏不够稳定,有时候会出现死机或者刷不出来的状况。
小结:
综合来说,Oculus CV1确实是虚拟现实头盔中里程碑的作品,可惜生不逢时,遇到了HTC Vive这样的劲敌,空间定位上的平庸掩盖了CV1在显示以及刷新率上的优势。我认为Oculus CV1本身是不输HTC Vive,由于安装简便占地位置不大,适合轻度的玩家,而Vive可能更适合体验店或者深度玩家,两者各有所长。
考虑到Oculus对中国用户如此不友善以及昂贵的海淘费用,我觉得国内用户如果有兴趣不妨还是购买一周就能收到货的HTC Vive,见之前评测:《爱上HTC Vive我用了一周的时间,其中六天在做前期准备》,不过,正式版HTC Vive改良不少,安装流程比我之前写的要容易很多,所以别怕!
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