VR厂商大吐苦水:52亿美元的市场在哪儿,我怎么不赚钱

发布者:EuphoricVoyage最新更新时间:2016-08-21 来源: eefocus关键字:虚拟现实 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章
VR电商、VR视频、VR直播、VR医疗……仿佛任何一个行业插上“VR”的翅膀,就能迅速飞到风口。

  

日前,市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。

  

面对这片蓝海,除了巨头频繁布局以外,国内硬件公司也纷纷踏足这一领域,以期待在VR大规模商用爆发时分得一杯羹。不过,记者走访上海市的多家数码卖场注意到,VR设备的价格从300多元到8000多元不等,除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的产品如VR眼镜、VR盒子等也穿插其间,山寨横行。

 

  

 

在接受记者采访的多名VR从业者看来,产业的发展仍然处于初期,一些廉价的山寨设备不论从外观设计、细节、体验材质以及舒适度方面都让用户对“VR”的理解变得扭曲,最近一两年还会处于用户培育和教育的阶段,之后行业迎来大洗牌,真正的爆发预计要到2018年左右。

  

山寨之困

上海每年都会迎来若干个行业的展览,在科技领域,最引人注目的莫过于 CES消费电子展和ChinaJoy,前者以硬件终端为主题,后者以数码娱乐为主题。

  

记者在两场展览观摩下来发现,VR已经成为了当仁不让的主角。或许,从应用上来说也无可厚非。从现场看到的产品类别来看,VR分为VR头显(+主机)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用)三大类。主机端以索尼的PSVR和HTC的Vive为代表,移动端以谷歌的Cardboard和三星的Gear VR为代表。

  

由于成本较低,暴风影音和乐视的VR产品均以眼镜为主。不过,记者在体验后发现,VR眼镜观看静态画面尚可,一旦移动起来,人就会感到眩晕。索尼公司一名技术工程师对记者表示,VR技术并不是简单的显示屏加盒子,市面上的一些廉价VR眼镜只是开发了一个盒子,而没有针对手机进行软硬件优化,自然就造成了用户的体验不佳,引发所谓的头晕现象。

  

另外,也有VR业内人士透露,目前国内几乎所有的VR硬件厂商,几乎都不具备自主研发的核心技术,都是从Oculus、三星Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己做调校和更改。

  

记者在淘宝网搜索“VR眼镜”时还发现,从9.9元到几十元不等的报价比比皆是,一副装有塑料双面凸透镜的盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。可以说,山寨产品导致行业恶性循环,一方面廉价劣质产品让VR价值难被认可,另一方面,索尼、HTC等产品又让用户觉得“花这么多钱不值得”。由此看来,VR走进普通用户和家庭还有很长的一段路要走。

  

艾媒咨询董事长张毅在接受记者采访时也认为,市场潜力和制造商的热情,也难掩虚拟现实设备的尴尬处境。从用户接触度来说,离普及还早得很,用户对它的依赖性并不强。对于国内争先恐后的厂商来说,更多是为了赚热钱和快钱。“行业还需要沉淀和洗牌,可能等大品牌的产品面世后,形成了统一的标准和质量体系,这些山寨产品也会逐渐淘汰,产品的创新价值才会显现。”

  

场景扎推

尽管VR目前只是少数极客的拥簇者,但是并不妨碍各类围绕它展开的想象场景出现。

  

除了大众熟知的游戏、视频外,电商也借助VR推出新的玩法。今年3月,淘宝发布“buy+”计划,正式启用专注于VR/AR等前沿技术的探索和研发的实验室。不久前,淘宝又在“淘宝造物节”上挑选了72家平台卖家,利用VR技术,将产品转化成为虚拟现实模型,实现了带上VR就能在家里模拟商场购物的体验。

  

除了VR购物,VR支付也成为了新的热潮。蚂蚁金服相关人士在接受记者采访时透露,该公司研发的VR支付技术VR Pay将在今年9月底公布,它可以在应用内完成3D场景下的支付。在目前公开展示的VR消费体验场景中,用户在虚拟商店下单后还要摘下头盔去现实里支付,造成了不好的体验。“我们在研发安全度更高的虹膜技术,也会应用到支付场景中。”

  

这意味着,无论是在VR游戏还是VR电商场景下,用户可能只需点头即可完成支付。不过,无论是购物还是教育抑或是医疗,这些场景都要受制于设备厂商。第九城市CEO朱骏在接受记者采访时认为,VR最大的爆发点还是在视频和游戏领域,VR显著提高了用户在游戏里的体验,且付费意愿很高。“只有成熟的盈利和变现模式才能让行业走得更远。”

  

即便是最被看好的游戏行业,也面临内容短缺的尴尬。“如果只是一个硬件,一个游戏都没有,这样的设备是没人要的。” 索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之此前对记者表示。自带的游戏内容也是索尼VR产品的核心竞争力。

  

据悉,由于国内外在游戏审批制度上存在差异,只有通过审批的游戏才能够上市。目前索尼PS VR已经有14款游戏过审。一方面,索尼积极将更多的游戏引进到中国,另一方面也在扶持国产游戏登陆PS VR平台。

  

尽管VR行业在发展初期遇到重重困难,但是并不影响资本的追捧。易观智库发布的《中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016》显示,中国VR内容相关的投融资金额从2014年的3500万元激增至2015年的2.4亿元。

  

记者初步统计发现,在A股市场上已经有60多家上市公司涉及到虚拟现实技术,且一旦沾边,相关概念股都会迎来大涨。在张毅看来,VR行业还无法被垄断和封闭,虚拟现实在硬件、内容、交互、社区互融的合作生态圈正在形成,VR内容的数量和质量将在明年得到质的提升,内容分发将独立发展,或将成为新的行业入口。

  

“建议硬件厂商避免VR硬件同质化,瞄准细分市场,通过提升技术实力,围绕硬件完善内容。” 张毅认为,预计到2020年,中国VR市场规模将超过550亿元人民币。

关键字:虚拟现实 引用地址:VR厂商大吐苦水:52亿美元的市场在哪儿,我怎么不赚钱

上一篇:都是泡沫?看那些科技“独角兽”是怎么缩水的
下一篇:液晶电视受潮怎么破?只需谨记这两点

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:36

VR+机器人结合,会产生什么样的火花?
文 | 陀螺 案山子 原本只是想过来看看机器人,没想到VR竟然在此大出风头。 11月29日—12月2日,由日本机器人工业会和日刊工业新闻主办的“2017国际机器人展”在日本东京国际会展举行,VR陀螺作为合作媒体参加了此次大会。 而让人意想不到的是,在各式各样的机械臂、机器人之外,VR也成为了这个展会上独特的风景。多个展台竟然都出现了VR的身影,甚至在某个展位前,争相体验VR的人排起了长龙。 而展会上最为酷炫的机器人——日本丰田的Partner Robot,竟然也和VR有着密不可分的关系。 VR+机器人结合,会产生什么样的火花?VR陀螺将从日本带来第一手消息。 隐藏
[机器人]
从手机到VR 畅享移动互联体验也要“吸猫
   手机到VR连接无处不在,畅享移动互联体验也要“吸猫”?   “听说过人工智能吗?”   几年前的答案:“科幻电影里看过。”   现如今的答案:“知道啊,我手机里就有人工智能。”   随着移动互联发展,曾经的前沿技术正在加速向我们走来,不仅是人工智能,还包括虚拟现实/增强实现、自动驾驶、智能物联网等多个领域。前不久落下帷幕的2018年亚洲消费电子展(CES Asia 2018)上,这些领域又一次成为行业及观众关注的焦点。   “前沿科技”向着终端普及已经成为趋势,消费者不难想到“设备性能越来越强,可以承载这些黑科技”,然而还有一位功臣由于“看不见摸不着”的特殊性,只能成为幕后英雄,它就是任何智能设备都无法脱离的-连接!   
[手机便携]
虚拟现实技术新发展,人类是否可以拥有动物感觉?
变成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感觉? 最新的虚拟现实技术,实现了这种可能。德国杜伊斯堡埃森大学的科学家们现在可以诱使你的大脑产生‘幻觉’,让你认为自己正住在动物的身体里。 这种‘幻觉’,来源于人类的一种认知错觉。 20 世纪 90 年代,美国科学家做过一个著名的‘橡胶手错觉’实验。受试者的一只真手被藏起来,在面前的是一只假橡胶手。但当研究人员用刷子同时刷动假手和真手时,受试者会‘感觉’假手被刷,真手温度会下降。 ▲ 图片来自:YouTube 一段时间后,不碰真手只碰橡胶手,受试者也会‘感觉’到被触碰。 其实这不难理解,大脑很容易被欺骗,所以我们才会产生视错觉、听错觉、触错觉。 有一个很简
[嵌入式]
<font color='red'>虚拟现实</font>技术新发展,人类是否可以拥有动物感觉?
CES亚洲深度观察:专家学者眼中的消费电子展
    存在元年的概念,毕竟VR类产品几十年前就存在。VR技术不会快速爆发,而是会呈现一个稳步增长的过程。   对于目前VR的现状,袁昱认为“刚过及格线”,之所以火热是由于成本等各方面原因促成的。但是目前大多数的VR体验仍然不是很完善,只不过从性能和价格方面已经达到消费者的接受程度。   在VR内容方面,袁昱觉得对于媒体来说有很多可以利用新元素,比如VR全景直播。内容的丰富程度对于VR产业来说十分重要,也有很多创业公司在这方面去探索。事实上VR的大众认知仍然处于一个混乱的状态,这是VR所面临的一个重要问题。目前体验较好的VR设备都十分昂贵,然而体验差的VR盒子设备却又能在普及度方面起到很有利的作用。    VR技术的应
[家用电子]
让人类获得机器人的视角:“虚拟现实+脑传感”测量大脑对环境反应
美国得克萨斯大学奥斯汀分校研究团队创建了一种无创脑电图(EEG)传感器,并将其安装在可长时间舒适佩戴的虚拟现实(VR)设备中。脑电图传感器可测量沉浸式VR交互过程中大脑的电活动,并检查用户对暗示、压力源和其他外部力量的反应。该研究发表在最新一期《软科学》杂志上。 无创脑电图(EEG)传感设备。  无创脑电图(EEG)传感设备电极,用于测量沉浸式VR交互过程中的大脑电活动。 图片来源:得克萨斯大学奥斯汀分校科克雷尔工程学院 这一设备可用于多种用途,从帮助焦虑症患者,到使用飞行模拟器测量飞行员的注意力或精神压力,甚至还可以让人类有机会通过机器人的“眼睛”进行观察等。 研究人员表示,当今最好的脑电图设备电极其实不适用于VR头戴
[物联网]
让人类获得机器人的视角:“<font color='red'>虚拟现实</font>+脑传感”测量大脑对环境反应
HTC携首个5G云VR方案及Vive Focus Plus亮相
集微网消息(文/ANSON),在MWC 2019大会上HTC推出了现时真正基于5G网络的云VR方案及其产品Vive Focus Plus。 据了解,Vive Focus Plus是现时全球首个基于5G云VR的完全交互式解决方案,并且还原生支持6DoF手柄开发者套件方案,头显集成超声波装置,还采用了全新面罩和新的光学系统。
[手机便携]
HTC携首个5G云<font color='red'>VR</font>方案及Vive Focus Plus亮相
2018年全球半导体景气持续,AI、VR/AR引领成长
电子网消息,国际半导体产业协会(SEMI)研究中心资深主任 Dan Tracy 预测,2018 年全球半导体景气持续热络,包含半导体销售额、设备投资、原材料价格被看好同时改写新高记录。 Tracy 指出以长期来看,人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR),以及数据中心等高效能运算领域将引领半导体市场成长。除此之外,汽车电子、物联网与感应设备未来也会是半导体业的大客户。 据 SEMI 估算,2017 年半导体设备投资年增 35.6%,来到史上新高的 559.3 亿美元,包含世界半导体贸易统计协会(WSTS)、IHS Markit 与 Gartner 等众多研究机构均看好今年再创新猷,预估成长率介于 7-8%。
[半导体设计/制造]
移动应用开发的未来是什么?
——六大趋势指引企业顺水行舟 在智能手机如此普及的今天,人们时常忘记移动应用是“新事物”。自20世纪70年代初,第一部手机问世以来,移动应用开发经历了多次迭代,极大地改变我们的生活。 目前还没有任何移动应用开发放缓的迹象。人工智能(AI)、VR、AR和区块链等新兴技术正在不断影响移动应用开发的进程,手机和可穿戴设备上的应用已逐渐渗透到人们的生活。那么,移动应用开发的未来是什么呢? 移动应用开发是如何演变的? 1973年,马丁•库帕发明了世界上第一部手持移动电话,但将近20年后,第一部商用手机才开始为今天的技术铺平道路。1993年,IBM的Simon横空出世,它是第一款配备触摸屏和内置应用程序的手机,包括通讯录和日历
[网络通信]
小广播
热门活动
换一批
更多
最新嵌入式文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

更多每日新闻
随便看看
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved