开放Lighthouse技术火了VR界,新头显要来临

发布者:数字冒险最新更新时间:2016-09-12 来源: eefocus关键字:传感器  Valve  Lighthouse 手机看文章 扫描二维码
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Valve上个月有限开放了高精度的空间跟踪技术Lighthouse,这就像给VR业界投下了一枚重磅炸弹。但是这枚炸弹有待底层硬件的跟进支持才能有效发挥威力。现在第一款支持SteamVR Tracking的集成电路出来了,它就是Triad的TS3633集成电路,“Valve+头显”的出现有望加速。

 

随着Valve把自家的Lighthouse跟踪技术有限开放给第三方,Triad Semiconductor跟进得很快,可供用来制造支持SteamVR Tracking技术的新VR头盔和周边设备的芯片很快就要开卖了。

 

上个月,Valve终于迈出了第一大步,正式把Lighthouse跟踪技术授权开放给第三方。HTC Vive头戴设备使用的就是Lighthouse跟踪系统。这套系统采用了两个传感器(“基站”),分别安装在所跟踪空间的角落;同时在头戴装置和控制器上还配备了一组传感器,这些传感器配合起来可实现“空间定位(room-scale)”级的跟踪,足以保证虚拟现实(VR)的速度和准度。Valve称该技术将免费授权给任何人,并且第三方使用该技术前无需经过它的批准。

 

 

Valve的SteamVR Tracking“授权开发功能工具包”所跟踪对象的渲染效果

 

Valve给SteamVR Tracking创建了一套“授权开发工具包(Licensee Dev Kit)”,其中包括了一套Lighthouse跟踪参考设备,以及一些传感器和电路板,这些可帮助第三方开始开发新的支持Steam VR Tracking的头戴装置和周边设备。

 

而对于从零开始的玩家来说,好消息是,Triad Semiconductor这家专门定制模拟与混合信号集成电路的美国公司,很快就会销售获Valve许可的芯片,这种芯片将构成SteamVR Tracking所需的传感器组的基础。

 

 

这款芯片的名字叫做TS3633,是一个微型的“光数字化”集成电路,它可以将光电二极管(比如散布在HTC Vive周围的那些小型传感器)的输入信号转换为有用的数据,再利用SteamVR Tracking算法进行处理。

 

Triad负责营销销售的副总裁Reid Wender称,该芯片获得了Valve的架构设计、许可以及认证,是SteamVR Tracking光数字化的解决方案。

 

“这款芯片是Valve的主意。Valve的团队跟Triad合作定义了芯片的功能。他们的团队有一批算法非常出色的制造者。之所以这么说是因为Valve那帮家伙不仅仅是坐在那里思考酷的产品创意和算法,而且还亲自动手把想法付诸实践。Valve有着出色的愿景,决心把SteamVR Tracking推向世界,为各种精确度的跟踪应用提供支持,从空间定位虚拟现实,到嵌入式机器人控制,不一而足。”

 

Wender称Triad是第一家替SteamVR Tracking开发TS3633式集成电路的公司,而且打算在本月晚些时候就开始销售。

 

出货量低至50的情况下这种芯片的单价是0.92美元,而出货量到1000规模时其成本就可以降到0.49美元。一套SteamVR跟踪头盔大概内置了32个传感器,也就意味着这部分材料费大概要15.68美元。当然,每个传感器还需要光电二极管等组件,而且这还没考虑到头盔或周边设备的其他材料和组件。

 

 

单单像TS3633这样的微型集成电路是不太好做的,至少作为起点来说是这样。所以Triad还开发了TS3633-CM1,这是一种槽式模块,包含了TS3633,光电二极管以及电阻器,这些构成了完整的SteamVR Tracking原型,可以方便进行原型开发。出货量为10的情况下CM1售价为6.95美元,不过这只是原型模块而不是成品组件。Triad说本月晚些时候CM1也将上市。

 

 

Lighthouse跟踪对象的结构是什么样的呢?Wender给出了一个高级概况:

 

若干Light to Digital Sensors(光数字化传感器,光电二极管+ TS3633)。典型的跟踪对象大概包括20到32个这样的传感器。数量少点可用于更为“休闲”的跟踪应用。

 

一个数字化功能块,用于汇聚每一个TS3633的封装信号。目前的系统使用了一个FPGA电路,可容纳最多32路此类传感器输入。

 

一个IMU(惯性测量单元)。IMU的定位信息会跟光数字化的角度信息融合起来。

 

一个微处理器,用于处理FPGA和IMU的数据形成数据包,然后通过USB或者专门的2.4GHz链路把信息发送给主处理器(目前是Windows PC或者Linux PC)。

 

运行SteamVR软件的主处理器充当“位置引擎”。该位置引擎将计算被跟踪对象的位置和方向。

 

Wender承认,在当前阶段,创建支持SteamVR Tracking的新设备仍然是相当复杂的,不是一般工程师能玩的。因此,他说Triad正在开发一种对hacker/制造者更加友好的方案,用于“简单跟踪对象”。这可能是在暗示他们在做一种自包含的SteamVR跟踪模块,这种模块应该可以附着在任何物体上以方便跟踪。

 

现在距离Valve开放SteamVR Tracking技术给第三方才过去1个月左右,考虑到时间之短,估计支持这一技术的新产品还不会那么快面世,但是Triad的新芯片有可能可以加速这一进程。

关键字:传感器  Valve  Lighthouse 引用地址:开放Lighthouse技术火了VR界,新头显要来临

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