各位朋友下午好!今天代表乐视谈一下乐视生态电视显示技术的创新。乐视集团今年致力于打造终端应用内容和平台的生态系统,我们以用户为中心,把好的内容、好的产品推送给用户,促进整个产业的发展。目前以互联网+电视的方式,获得大量用户的认可,销量每年成倍增长,第一年150万的销量,第二年300万,到今年预计有600万的销售量。
秉承以未来定义现在的局面,追求极致的配置,保证用户三到五年内产品不过时,今天讲解是从外观形态和显示画质方面做一些介绍。今天看到默克的李总谈到新理念,我们也会展现乐视生态未来的概念(播放视频)。
对未来的世界有怎样的憧憬,早上同总也讲到没有做不到只有想不到,我们要把脑洞开发出来去想象,想象未来世界是怎样的,才能用未来定义现在,把产品做的更好。乐视讲求开放的生态闭环,以用户为中心,把终端产品,比如盒子或者是电视、超级汽车以及超级手机提供给用户,再给用户提供一些应用,在终端以外有乐视云、乐视网,内容上有乐视影业、花儿影业,平台上提供乐视商城和云计算平台,这是乐视现在正在进行的开放生态的闭环。
乐视商城上现有的所有电视的尺寸,从40英寸到120英寸,包括上个月19号在美国发布85英寸的电视,尺寸上是很整齐的,包括电视的类别有4K、3D,分体、曲面,最后本着对用户负责任的态度还有一项主板升级。整个超级电视的生态系统里,一般电视讲究的最重要的两个部分,即影像和声音,我们分几个部分来看,超薄的设计、曲面、显示体验和极致影音以及内容部分。
极致的体验,公司有一个用户体验的专门单位跟用户进行互动,了解什么是用户最想要的东西,体验的指标中归纳出几点,第一是要有好的分辨率,今天早上也提到8K,分辨率越高用户体验越好,色彩深度,广色域,用户的临场感更强,更接近真实世界的色彩。HD和杜比标准,让用户体验更好的场景。如图鹰的头部,高分辨率更细腻的画质和彩色鸟的部分,可以看到高色域给我们更好的体验。
24BT画面中,红色的细纹非常的清楚,HD的部分会让我们看到画面上黄昏是多彩多姿的,一般的SD是感觉比较偏向黑白的世界,跟用户的体验关系极大,MBMC运动补偿和画质提升,这些都是重要的点,另外在内容方面提供更好内容,乐视花儿影业提供的《芈月传》和《长城》都是吸引用户想买这个电视,有好的内容用户自然想去体验。
广色域的部分,基本上分成四个档,第一是LED来做,第二档是80到89,是用氮化物或其他方式跟LED搭配,第三档是80到99,荧光粉实际的数字,NTSC最下面的KSF的部分,88核心的部分,相对会有亮度衰减到85%,要提升NTSC亮度会下降,QD的量子点激发出来以后产生出绿光跟红光,通过控制量子点粒子的大小可以调整色域和色坐标,这是QD的量子点。一般传统的电视是709,量子点的部分是往BT2020方向,让用户体验更宽广的色域。
QD电视使用的方式,可用性比较高,成本相对也比较低,无法实现超载和升温的问题,QD方案切换比较容易,无须结构的改变,相对会因为大尺寸而造成成本的提高,用量子点代替LED的荧光粉,目前也有一些公司已经有这样的样品在出,QDLED 表面温度过高是防水隔养的问题,目前韩国和台湾的一些公司也在做这方面的努力。
真实的世界中,其实可以看到很亮的地方,左上角有灯的地方可以到13万尼特,从左边室外也可以17万尼特,天花板暗的地方可以到0.25尼特,眼睛可以看到的色彩和对比度的范围可以超过两万,最高可以超过两万尼特,最低可以在0.001尼特以下,这是实际上人眼看到的色彩以及对比度的范围,实际上,在目前蓝光产业中交互的状况,基本上有几个过程,拍摄、后期、母片制作、传输一直到显示,囿于传输以及显示屏幕的限制,最后看到的只有100尼特,真正最低的过滤下是0.117尼特,这是电视上看到电光影片会失真很多的原因。
杜比和QD是希望在前端拍摄、后期母片的制作和传输的时候,尽量减少亮度以及色彩的损失,让用户可以看到更丰富的色彩,以及更宽广的亮度,这是杜比跟HD希望达到的目标,乐视在HDR有什么优势呢?它是平台、内容终端应用,在头端和终端都可以运营,有很多杜比影院,杜比的全景深让用户看到的东西更加的真实,接近导演拍摄的影片。
影片都是经过前端杜比的处理,希望朋友和业界的前辈有时间去杜比看一下,跟传统的影片看起来是不一样的,我们希望把从杜比影院看到的东西搬到电视上去运作,这个部分等一下会介绍。25英寸的上个月在美国已经发布,这本身就是支持杜比和HDR,再配备头端的改造,相信年底的时候可以看到全产业链从拍摄、后期母片制作、传输以及用户的电视端全部都有QDR的表现。
杜比和UHD,目前国外的影片制造商比较支持杜比,蓝光的部分是HDR,孰优孰劣?站在我们的立场是希望两个都可以成功,我们的85英寸的产品在美国发布,这两个都支持杜比运行和HDR。左边的画面经过HDR的处理以后,电视框里的画面,可以看到火像是真的烧起来了,颜色色彩以及对比度上非常的逼真,电视框以外是传统的景象,右边山的景色,右边的山是很有立体感,说明对比度高,色彩也更加的鲜明,HDR最重要的目的是希望把色域提高,并且把亮度控制在合适的人眼的范围中。杜比HDR以后兼容HDR的电视可以使用,传输是通过HEMI,内容要求好的厂家、网络运营商等进行支持。
杜比方面希望同时能够兼容,目前两层式的浪费屏宽,基本上美国的一些头端的运营商,只选一家使用,本身电视是SDR就送SDR,HDR就送HDR,最后很多厂商只支持单层的。亮度的范围会被记录,电视端会调整亮度的动态范围,让影片跟每个场景使用适当的亮度场景。
HDR是目前通用的做法,以固定的方式,固定在一定的范围,整个影片只有一个固定区间的亮度,亮度和色彩部分会更好,HDR在目前在这个阶段是静态元素,10BT,简单的运算方式,跟杜比还是有一些差异的,我相信HDR再演进会向杜比靠拢。
HDR有基本层和补充层,在头端制造的时候把基本层和补充层分开,经由讯号的传输,编解码再把基本层和HDR层补充起来,合成HDR画面,让终端进行显示。单层的架构是边缘制造要么HDR要么SDR,终端是SDR就放SDR,但是有个问题,当终端是SDR显示器是HDR,终端放SDR是播不了的。
美国发布的85英寸的产品,448的分区、4K120赫兹,也具备3D的能力,背光采用OD12的厚度,最后的厚度是59.4尼特,针对每颗提高了显示的能力,65英寸的薄度比苹果手机还薄弱。电视最重要的是影音,一般做超薄声音就不容易处理,我们进行了分体式的设计,利用玻璃挡光板,希望支撑住强度,超薄的部分,第一是小,类似6.9,减少前宽和光学模片、光板、背板的厚度,原来是12尼特的,用玻璃背光板当背板,使用无边框,超薄的导光板,复合的膜片。
我们也想用OLED的产品,它在色域以及对比度和整个模型化设计方面是非常好的,但是拿不到货源,因为实际上OLED大屏的良率是大家在努力的方向,通过各位前辈和在场朋友的努力,有这样的资源也麻烦大家多多提供,我们也希望多用OLED的东西。OLED另外一个方向是用QD,拿超薄的设计跟OLED的部分做PK。
乐视发展曲面的电视,弧形的外观更漂亮,曲面结构有更宽广的角度。
谢谢。
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