2016年原本被认为是虚拟现实技术蓬勃发展的一年,但我们在今年看到的实际情况却不免让人有些失望。虽然不少大厂商都纷纷公布了自己的硬件项目,但整个VR产业也在今年遇到了相当多的棘手问题,比如较高的产品售价和配置需求。
但VR所面临的最大挑战并不是这些,而是为用户提供足够有趣的体验。相信不少Oculus Rift用户都有这样的体会:把它买回家的前几周时间里你或许可以玩儿得很欢乐,可由于可玩内容没有及时跟进(以及体验没有达到预期),它很快就会被束之高阁,只有吃灰的份。
在产品发布9个月之后,Oculus的动作感应控制器Touch终于上市销售了。那它是否可以解决Rift所面临的困境和尴尬呢?让我们来看看国外媒体都是怎么说的。
Kotaku
Oculus Touch所提供的整体体验让人满意。在与Rift的配合之下,它把Oculus这套VR系统的技术水平和使用愉悦感提升到了前所未有的高度,并一举超越了市面上的任何一款竞争产品。与此同时,它还拥有最多、最高品质的游戏/应用支持。对于现有Rift用户而言,这款控制器可以说是必买的。
在Touch发布之前,Rift虽然称得上是一部优秀的VR头盔,但功能较为受限,可玩的高品质游戏数量也不多。多亏了Oculus在控制器开发上面所表现出的积极态度,他们也最终得以呈现出这样一款大幅扩展产品功能的控制器。可以说,用户们9个月的等待是值得的。
在几乎任何一个方面,拥有完整3传感器配置的Oculus Rift都拥有比竞争对手更好的表现。控制器的使用感令人愉悦,头盔本身也足够舒适,不少游戏也非常有趣。
当然,合计880美元(约合人民币6076元)的资金投入恐怕并不是人人都愿意付出的,更别提你还需要一台性能足够高的PC。可如果这些对你而言都不是问题,那Oculus Rift可以说是不二之选。
ArsTechnica
Oculus Touch控制器并不是理想的VR手部追踪解决方案。想要做到这一点,你需要一部能够准确且快速追踪手掌位置的摄像头,或者是一副轻巧的手套,而不是任何形式的手持设备。不过就目前而言,Touch在使用舒适度上面起码达到了新的高度。
这款设备199美元(约合人民币1374元)的售价并不是一笔小的投资,同时也把总计资金投入提升到了和HTC Vive相同的水平。但无论如何,凭借着这款控制器,Oculus终于让自己的平台变得完整,同时兑现了自己数月之前就许下的承诺。
The Verge
Oculus Touch并没有改变Rift的小众定位,还把消费者的总投入提到了和HTC Vive相同的高度——虽然新的最低配置要求有所下调。而不管是对比索尼PlayStation VR还是微软计划中的产品,它的价格要高出不少。
不过在Rift发布9个月之后的当下,这款设备已经不再让人觉得不完整了。对于任何一位拥有充足资金的消费者,它都非常值得推荐。
从某种程度上讲,如今的每一款VR系统依然是第一代原型机。Oculus Touch并没有改变Rift机身笨重、需要高性能PC作为支持、仅支持有线连接的诸多缺点,但它同时也把Rift的现有技术实力发挥到了最大程度。
总的来说,Oculus Touch或许不是虚拟现实的最终目标,但它已经带领Rift走出了初级发展阶段。
Tech Radar
毫无疑问,Oculus Touch是Rift身上缺失的一环。它在许多方面都增强了这款设备的体验,也让我们觉得这才是Rift原本该有的样子。
这款设备的缺陷并不在其本身,而是存在于系统的整体设计。和Oculus的双传感器系统一样,HTC的传感器阵列也能提供手部追踪功能,但在对于单根手指的测绘上面,后者的能力更胜一筹。
可如果加入第三枚传感器,Oculus的系统在手部追踪上面依然具备竞争力。但由于需要单独购买,大多数用户可能享受不到这套配置所提供的便利。
无论如何,如果你已经购买了Oculus Rift,那你也毫无疑问需要购买Touch。可对于还没入坑的消费者,HTC Vive或许更值得优先考虑。
IGN
如果你已经拥有Oculus Rift,那么Touch控制器也是绝对必要入手的。凭借着这款舒适全能的控制器,Oculus终于拟补了自家产品在手部精确追踪方面与HTC Vive之间的差距,并在追踪灵活性上赶超了竞争对手。
要说唯一遗憾的地方,那就是标配版Oculus Rift并不能提供完整的360度的追踪覆盖,除非你购买额外的追踪传感器,否则在使用过程当中就容易出现朝向追踪丢失的问题。
可即便如此,手部追踪功能的加入依然开启了极大的可能性,而Touch可以说是目前市面上最优秀的选择。
Polygon
如果你已经入手了Rift,那你绝对需要再购买Touch。而如果你还在为选择哪个VR平台而踌躇不前,那它的双兼容性应该也可以帮你做出选择。要是你不介意长长的USB数据线,那你可以轻松设置双传感器来实现360度追踪,从而达到和HTC Vive相同的功能水平。
真正重要的是,Oculus Touch提供了一种优秀的VR控制方式,Oculus丰富的游戏库不乏高水准之作,Facebook显然也乐于通过自己的平台来资助优秀VR内容的开发。Oculus Rift不仅可以兼容竞争对手HTC Vive的所有游戏,用Rift+Touch组合来玩这些游戏的体验也会变得越来越好。
Wired
不管是头盔本身还是眼球追踪功能,它们并不代表虚拟现实的一切。随着更多身体部位得以参与其中,虚拟现实所能提供的临场感和沉浸感也就变得越强。
Oculus Touch不过是这条道路上的一个标记点,它可能也会很快被淘汰。但与此同时,它可以被称作是目前最为自然和全能的VR控制体验。
TechCrunch
在本周和未来几个月里将有许多重磅游戏作品相继问世,但它们并不支持Xbox One手柄,而只能使用Oculus Touch进行操作。因此在是否需要购买Touch的问题上面,Oculus并没有给予我们太多的选择。
这种对于早期硬件计划之中的淘汰总是让人厌烦,虽然未来也会有游戏支持Xbox One手柄,但如果你不花钱购买Touch(199美元)和第三追踪传感器(79美元),那就无法最大程度地利用你的系统。
幸运的是,这款传感器本身的质量非常出色,也能提供相当高的沉浸式虚拟现实体验。但它需要你额外花钱才能获得。
考虑到竞争对手更低的产品定价,比如500美元左右的PlayStation VR,以及来自联想、宏碁、戴尔和其他厂商300美元左右的新产品,我们很难去预测高端VR产品未来的发展轨迹。但如果你正在寻找最优秀的VR头盔,那就非Oculus Rift莫属了。
小结
可以看出,除了需要额外花钱购买让人略感不爽之外,Oculus Touch本身的品质是毋庸置疑的。在它的帮助下(可能还需要第三追踪传感器),Oculus Rift将能够向用户提供最令人满意的虚拟现实体验。对于已经购买了这款设备的用户而言,Touch可以说是必须入手的。
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