2018年高端VR竞赛再起 宏达电、Sony磨刀霍霍

发布者:平和宁静最新更新时间:2017-11-22 来源: 电子产品世界关键字:宏达电 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

  宏达电首款虚拟实境(VR)头盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市场取得领先地位,而此款产品推出市场近2年的时间后,外界盛传,对应4K OLED就绪,宏达电最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且经由此款产品上市,配合既有HTC Vive价格调降与一体机产品Vive Wave推出,将有利让宏达电VR的出货量能进一步攀升。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。

  虚拟实境(VR)经由宏达电、Oculus、三星电子(Samsung Electronics)等业者力拱,除2016年已为VR发展元年外,2017年起经由周边配件、应用程式等更丰富成熟,也让VR生态体系更趋完整,同时第2季起市场对VR投资风再起,加上多款3A级VR游戏大作上市与首部VR电影也将于2018年上映,市场预期有利于驱动VR应用有新一波的成长性出现。

  而对应高端VR市场需求,市场盛传,考量目前高端VR头盔多以支持2K解析度的OLED面板使用为主,当中宏达电的HTC Vive及Oculus的Oculus Rift的屏幕每英寸画素为456 ppi,另Sony的PSVR则为386 ppi,即便单位画素密度已高,但考量使用VR的真实性与沉浸感,让使用此规格屏幕的VR头盔仍有延迟的问题出现。

  不过,三星电子(Samsung Electronics)日前发表5.5吋高解析度OLED,屏幕解析度提高到3,840x2,160 4K等级,且每因吋画素倍增达806 ppi后,相关业者透露,三星最快在2018年就会小量投入此款面板量产,另预估大陆面板厂也将跟进投入;此外,外传夏普(Sharp)也可望在2018年投产800ppi以上的5.5吋面板。经由4K VR OLED就绪,预计宏达电最快在2018年也将推出新款支持4K的VR头盔,作为抢攻VR市场的新利器。

  而对宏达电而言,日昨其推出首款一体机Vive Wave产品抢攻移动VR市场外,2018年伴随4K Vive上路,第一代Vive价格有机会进一步调降,经由产品线更为完整,预估有利拉抬宏达电整体VR头盔的出货表现。

  另以2017年第3季大陆VR市场统计为例,目前搭配PC使用的VR头盔零售额,宏达电的HTC Vive约拿下近82%的占比,远领先Hypereal约近6%的占比与Oculus、大朋等近4%的占比,另其在美国市场也同样有好的出货表现;2018年经由新品推出,宏达电在大陆、美国市场的VR销售量能,将可同步增温。

  除宏达电外,Sony等业者也来势汹汹,除Sony日前发表第2代PSVR产品,已支持4K电视的使用外,对应4K OLED就绪,预期2018年Sony 的次世代VR头盔也会搭载4K屏幕推出;此外,先前微软已公布次世代Xbox Scorpio主机规格,同样支持4K画质与VR头盔,经此预估其他业者包括Ouclus等也都将加入市场战局。

  相关业者并认为,从数位产业的发展进程可得,在过去PC搭配际网路应用出现,从而改变人与科技、数位连结的互动模式,进而诱发出第1波的数位革命后,伴随2000年起智能手机生态体系更为成熟,并让整体移动网路发展风起云涌,在引发出第2波数位革命后;经由扩增实境(AR)、VR等技术驱动,透过沉浸式运算视觉加上大数据的体验性带领,将让数位产业出现第3波的革命浪潮,且有别于过往数位化2D应用性,VR与AR将带消费者进入3D世界,且因人机互动方式转变,同时VR、AR再纳入手势识别、眼部追踪等技术,配合5G上路,预估将逐步改变整体移动硬件终端的生态体系与消费者使用习惯。

    以上是关于嵌入式中-2018年高端VR竞赛再起 宏达电、Sony磨刀霍霍的相关介绍,如果想要了解更多相关信息,请多多关注eeworld,eeworld电子工程将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。

关键字:宏达电 引用地址:2018年高端VR竞赛再起 宏达电、Sony磨刀霍霍

上一篇:相爱相杀五十载,曾经的王者要回来吊打英特尔了
下一篇:明年智能音响战鼓齐鸣 亚马逊、Google扩大战力苹果急起直追

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 02:00

2017年终高端VR排名:HTC Vive险胜Oculus Rift 一个百分点
电子网消息,据高端虚拟实境装置(VR)平台Steam的调查,HTC Vive在高端VR装置市场虽然持续领先,但与第二名只有咫尺之差。 2017年12月调查结果显示,Vive市占率达47.26%,Facebook旗下Oculus Rift紧追其后,市占率来到46.14%,初入榜的微软混合实境(Mixed Reality)也抢下一席之地,分得4%。 不过值的注意的是,尽管Vive用户数较多,但Steam仍将Oculus Rift列为12月最受欢迎的VR装置,这是Rift第一次击败Vivie,虽然两者仅差0.17%。Steam并未公布受欢迎装置的定义。 市调机构Canalys日前发布最新报告估计,毋须连接手机或PC的一体机(St
[家用电子]
VR用OLED改采硅晶圆背板材料成本增加为主要课题
现阶段虚拟现实(Virtual Reality;VR)装置用显示器以TFT OLED、硅晶OLED(OLED on Silicon;OLEDoS)及Micro LED为主要发展技术,DIGITIMES Research依精细度、材料成本、量产性等项目比较此三种技术,硅晶OLED因改采微缩程度较佳的半导体硅晶圆作为背板(Backplane), 可达较高精细度,且其在量产性表现优于Micro LED,但在材料成本等方面尚待改进。 为减少VR装置近距离观看时产生的晕眩感,其所搭载显示器需具备更高的精细度及画面更新频率,比较一般OLED(即TFT OLED)、硅晶OLED、Micro LED等三种VR用显示技术的精细度,硅晶OLED表现较
[手机便携]
大联大推出TOSHIBA和AMS的适用于VR虚拟现实方案
大联大宣布,其旗下诠鼎推出Toshiba和AMS的适用于虚拟现实的多个解决方案,如各种不同输出(入)接口的接口桥接芯片、3D手势传感器和微型影像传感器模块及等等。 基于Toshiba的VR接口桥接解决方案 随着多媒体内容的分辨率和图像质量越来越高,在摄像机、液晶显示器等外围设备上高速接收或发送大量的资料变得在所难免,因为只有这样才能满足基带和应用处理器等主要处理器的工作需求。东芝推出了名为“移动外围器件(MPD)”的接口桥接芯片,可支持高速数据传输协议,比如MIPI、LVDS、Display Port和HDMI。东芝的MPD不仅可以高速传输数据,也可以桥接主要的处理器和不同接口的外围设备。东芝也推出了广泛的外围设备产品组合,
[手机便携]
大联大推出TOSHIBA和AMS的适用于<font color='red'>VR</font>虚拟现实方案
外媒:苹果AR/VR设备已经进入研发后期 预计2023年上市
据彭博社报道,苹果公司上周向董事会成员展示了其即将推出的AR/VR头戴设备,这表明该设备已处于研发的后期阶段,并可能在不久的将来首次亮相。苹果还加快了运行在头戴设备上的软件的开发,该软件有望被称为“ RealityOS”,简称rOS。 苹果的AR/VR设备的研发已经进行了多年,业内普遍预测,他们的第一款产品会是一款混合现实的头戴设备,有一个弯曲的面罩和一个柔软的内衬,可以贴合脸部。苹果的目标是让它比市场上的其他AR/VR头戴设备更轻便、更舒适。    它将具有两个4K级别微型OLED屏幕,15个摄像头模块,强大的处理器相当于M系列芯片,支持眼睛跟踪功能,手势支持,空间音频,和其他功能。预计定价约3000美元。    据报道,苹
[手机便携]
外媒:苹果AR/<font color='red'>VR</font>设备已经进入研发后期 预计2023年上市
IEEE调研显示:VR头盔时代或即将终结
【2016年1月14日,纽约】全球瞩目的国际消费电子展CES近日在美国拉斯维加斯落下帷幕。在本次展会中,致力于推动技术革新与进步、全球最大的科技专业人员组织 IEEE(电气与电子工程师协会)特别针对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在各个行业的未来发展趋势进行了一次问卷调查,共吸引世界各国共1,537名专业人士参与。 教育创新:让枯燥的课堂嗨起来! 当被问到 哪个行业将从VR和AR的大规模应用中获益最深 时,36%的受访者选择了教育行业 各种运用了VR、AR技术的虚拟课堂及教科书,能为学生带来沉浸式学习体验,极大地颠覆传统的教育模式。除此以外,受访者还认为该技术将有利于推进工程(24%)、医疗(16%
[物联网]
IEEE调研显示:<font color='red'>VR</font>头盔时代或即将终结
IDC预计:2018年AR/VR的需求将会增加
AR(增强现实)与VR(虚拟现实)自从概念出来后,市面上也不断出现了各种各样的产品,但似乎总是不温不火。不过根据IDC最新发布的数据显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出将达到111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上。IDC指出,近五年内(2017-2022),AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。    研究表明,近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这也将成为VR发展的一个重要原因。对此,IDC亚太区副研究总监Avinav Trigunait表示,“预计像Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新的独立虚拟现实头戴式设
[手机便携]
HTC展示最新VIVE Cosmos VR 头显:外形太丑了
HTC 发布了 VIVE Cosmos VR 头显的一段视频,在视频中我们可以看到整体采用了上翻的设计,耳机组件可拆卸,共配备 6 个摄像头。    这是自今年 1 月初 CES 以来,HTC 再次对外披露与这个头显相关的更多细节。 VIVE Cosmos 将是 HTC 头显中相对便携轻巧、玩家友好的 VR 产品,支持开箱即用。 ▲ 实拍视频就是头显转了 13 分钟 ▲ 渲染图上翻 ▲ 实际上翻    向上翻盖式设计,让用户能够轻松取下或者重新佩戴。这款头显将采用新的追踪系统,通过多颗摄像头来追踪,而不是使用外部跟踪技术(Lighthouse),这也将让产品变得相对轻便。 VIVE Cosmo
[嵌入式]
HTC展示最新VIVE Cosmos <font color='red'>VR</font> 头显:外形太丑了
VR行业产业链持续提升,VR硬件出货量或将突破千万拐点
虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:1、建模设备(如3D扫描仪);2、三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头显(头戴式立体显示器等));3、声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声);4、交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。 3D扫描仪,也称为三维立体扫描仪,3D扫描仪,是融合光、 机、电和计算机技术于一体的高新科技产品,主要用于获取物体外表面的三维坐标及物体的三维数字化模型。该设备不但可用于产品的
[嵌入式]
小广播
最新嵌入式文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved