ARM消费及移动运算市场总监Jeff Chu表示,为提升行动装置在高解析度面板、使用者介面(UI)、三维(3D)游戏以及高画质(HD)影音串流等使用者体验,过往单核GPU图像运算能力已逐渐不敷使用,使得GPU迈向多核心设计的趋势正加速成形,同时GPU结构亦将开始复杂化,并垫高IP厂商切入高阶GPU市场的门槛。
ARM消费及移动运算市场总监Jeff Chu指出,在行动装置朝向高解析度以及重视3D影像处理的设计趋势下,GPU架构已从单核心加速迈向多核心时代。
Chu进一步指出,以行动装置之间的高画质影音串流为例,若GPU无法快速替高画质影像或照片进行统一着色的处理,将会使影像数据资料输出速率过慢,造成另一端显示器出现延迟的现象,因此原始设备制造商(OEM)需要效能更强的GPU处理器,才能提升产品竞争力。
为解决此一挑战,ARM新款GPU核心架构--Mali-T658导入统一着色器的概念,一个Mali-T658核心架构将由四个像素管道(Arithmetic Pipe)与两个渲染管道(Texture Pipe)所组成,可加速处理高画质影片几何变换与光照计算等数据,且最高可达到八个GPU核心数量。相较于前一代Mali-400,此一新架构的效能可提升近十倍之多,而ARM则可望借此利器抢攻高阶GPU市场商机。
事实上,行动装置从单核GPU设计走向多核GPU设计早有脉络可循。例如早期三星的Exynos 4410手机是采用仅单核心GPU的Mali-400架构,到现今最新款Galaxy S3智慧型手机则已采用具备四核心GPU的Mali-400MP,借此实现Galaxy S3的水波纹动态桌面体验,未来下半年采用八核心GPU架构的终端产品也将陆续出笼,进一步支援高解析度影音内容以及3D游戏效能。
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