一般人都知道虚拟实境(VR)是一种透过电脑程式打造虚拟世界的技术,但随着扩增实境(AR)、混合实境(MR)概念相继出现,许多人不免产生混淆。基本上,VR、AR、MR都是利用电脑生成3D模型的技术,但3D模型的呈现方式,以及观众与3D模型的互动程度则各有不同。
关键字:AR
引用地址:实境体验崛起 VR、AR、MR技术大不同
为了能更清楚解释这些概念的差异,TIRIAS Research将各种“实境”技术做了简单的分类。在TIRIAS的分类中,与现实世界最接近的便是JASS (Just Another Smartphone Screen),目前有不少厂商皆已投入第二智能型手机屏幕的研发。
这类屏幕装置与智能型手机相连,使用的是轻型电池,并有可能与使用者的眼镜结合,但并不属于真正的“实境”技术。
VR则是以电脑生成的3D封闭环境为主,与现实世界间也没有直接的连结。使用者可在虚拟世界中自由探索,但前提是要先有一台VR头盔,以及周边操纵装置。
与Google Cardboard、蔡司(Zeiss)VR One等以智能型手机为基础的VR装置相比,Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlaySation VR等高阶VR装置需要更强大的运算及绘图能力。
AR中虚拟及现实元素所占的比例较为平均。使用者戴上AR装置后还可看见周遭的现实世界,但AR生成的各种电脑图像或声音,将可覆盖现实环境。TIRIAS并将AR再细分为平面实境(Flat Reality;FR)、透明实境(Transparent Reality;TR)、混合实境(MR)。
平面实境(FR)指的是使用者可透过平面屏幕,观看真实世界的单视域(monoscopic)影像,影像上有时候会覆盖电脑图像或是立体音响。FR与其他AR、VR技术最大的不同点在于,使用者只要有一台具有影像平移功能的平面屏幕装置,便可体验FR,而不需额外的硬体插件。
透明实境(TR)则是会在使用者注视的物件上,生成透明影像。由于目前技术还无法凭空生成画素,因此还需要能够嵌入眼镜的透明屏幕做为媒介,而镜框则是可用来安装扩音装置。Google Glass是市面上第一个TR产品,Sony的SmartEyeGlasses开发系统与蔡司投资的Smart Optics则有可能进一步运用在MR技术。
MR以TR为基础,结合了上述各个实境科技的顶尖技术。不论使用者如何移动,MR都可透过头盔捕捉的影像,在现实物件前覆盖上即时、无延迟的影像。MR运作有赖感测器、通讯、运算技术间的密切配合,因此相当具有挑战性。不论是微软(Microsoft)或DAQRI的MR头盔都相当笨重,价格也十分昂贵。
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