推荐阅读最新更新时间:2024-11-08 11:14
2018年全球半导体景气持续,AI、VR/AR引领成长
电子网消息,国际半导体产业协会(SEMI)研究中心资深主任 Dan Tracy 预测,2018 年全球半导体景气持续热络,包含半导体销售额、设备投资、原材料价格被看好同时改写新高记录。 Tracy 指出以长期来看,人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR),以及数据中心等高效能运算领域将引领半导体市场成长。除此之外,汽车电子、物联网与感应设备未来也会是半导体业的大客户。 据 SEMI 估算,2017 年半导体设备投资年增 35.6%,来到史上新高的 559.3 亿美元,包含世界半导体贸易统计协会(WSTS)、IHS Markit 与 Gartner 等众多研究机构均看好今年再创新猷,预估成长率介于 7-8%。
[半导体设计/制造]
高科技盛名下的“遮羞布”,疯狂VR只剩一地狼藉?
2016年是 VR 产业的元年,谷歌、索尼、 HTC 、微软、Facebook等国际巨头与国内众多硬件厂商与互联网巨头、创业者相继入局VR领域,国内VR产业如野草般疯狂野蛮生长。到了今天,VR产业的发展现状已经让人相当忧心。 根据日前SuperData联手Unity发表了一份关于2016年 虚拟现实 市场的报告指出,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额
[嵌入式]
开放Lighthouse技术火了VR界,新头显要来临
Valve 上个月有限开放了高精度的空间跟踪技术 Lighthouse ,这就像给VR业界投下了一枚重磅炸弹。但是这枚炸弹有待底层硬件的跟进支持才能有效发挥威力。现在第一款支持SteamVR Tracking的集成电路出来了,它就是Triad的TS3633集成电路,“Valve+头显”的出现有望加速。
随着Valve把自家的Lighthouse跟踪技术有限开放给第三方,Triad Semiconductor跟进得很快,可供用来制造支持SteamVR Tracking技术的新VR头盔和周边设备的芯片很快就要开卖了。
上个月,Valve终于迈出了第一大步,正式把Lighthouse跟踪技术授权开放给第三方。HTC
[嵌入式]
高通即将发布Snapdragon 845 VR开发包 内含Tobii眼球追踪技术
高通(Qualcomm)现正打造采用Snapdragon 845处理器的虚拟实境(VR)平台开发工具包,预订在第2季释出。 根据the Verge报导,高通的新开发工具将展示Snapdragon 845 VR平台的各种特色元素,包括inside-out移动追踪,并且也支持宏达电的Vive Wave平台。工具包附赠一个2,560 x 1,440 WQHD显示器(单眼解析度1,280 x 1,440,更新率为60Hz)。 不似微软(Microsoft)Windows Mixed Reality头盔或Oculus的Santa Cruz原型所具备的inside-out追踪功能,高通开发工具不包括全面追踪移动控制器,但比起即将推出的
[半导体设计/制造]
全球最大VR杜拜乐园开幕 宏基StraVR为要角
全球最大VR室内乐园:杜拜VR Park开幕,共有18项VR游戏供民众体验,多数游戏由宏基与瑞典游戏商Starbreeze合资的StarVR(宏星技术)提供头盔。StarVR董事长Bo Andersson Klin指出,VR Park所在的购物中心每年吸引8,000万人潮,VR Park提供的全新体验,将带动整个VR产业发展。2018年传有新的VR乐园要开幕,也将由StarVR供货,然StarVR以与客户签订保密协议为由,不愿评论。 VR Park位于杜拜市中心的杜拜购物中心(The Dubai Mall),此为全球最大的购物中心,占地高达34万坪,等于超过200座足球场,每年吸引高达8,000万人潮。StarVR副董事长高树
[家用电子]
AMD新专利提出降低VR晕动症新方法:内耳感知欺骗
对于虚拟现实的大规模普及,晕动症是一个亟需解决的问题,尤其是对初次接触VR的新人而言。对致力于帮助VR走向千家万户的AMD而言,他们希望能够为解决晕动症贡献一分力量,从而进一步证明“虚拟现实正如我们预想那般改变着世界”。 在日前由美国专利商标局公布的一份专利中,AMD指出晕动症可以通过匹配视觉线索和内耳感知进行避免,而要精确地做到这一点,VR用户需要在空间中实际地移动。“幸运的是,内耳是一个非常不精确的陀螺仪/加速度计,因此可以欺骗内耳,给人一种显著运动但实际移动不多的幻觉”。 这家公司在名为“Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Vi
[家用电子]
高效率信号处理为高质量的AR/VR应用铺平了道路
娱乐和游戏 2016年7月发布的Pokemon Go仅仅过去了一年,那是增强现实技术(AR)演进的关键时刻,在虽然在此之前另一款应用Blippar则将AR的概念引入了大众市场。Pokemon Go生动的演示了科技是如何重塑了一个经典的游戏,让它再次一夜成名。 AR技术吸引用户的是可以将虚拟世界的事件和探索户外真实环境结合起来。人们发现他们无需被文字的海洋与真实隔离,现在可以重新将生活和科技联系在一起。从此,很多科技公司致力于使得AR技术无处不在,并和虚拟现实(VR)技术结合起来,开辟了AR技术更为广阔的应用天地。 应用到手机上 今年夏天Google推出了ARCore框架。其目的是将AR和VR技术引入更为普及的安卓设备,而不仅仅
[手机便携]
六角形半导体舒杰敏:研发的每款芯片在细分市场中都无可对标
2024年8月19日,在“第四届滴水湖中国RISC-V产业论坛”上,合肥六角形半导体有限公司CEO舒杰敏表示,我们非常有信心在未来的十年当中,“元宇宙”将会给我们所有人的生活带来一个巨大的变化。 舒杰敏介绍,从市场的角度来讲,只有绝大部分人接受这种行为,才能让“元宇宙”真正到来。伴随而来的是大量的数据,这些数据需要通过“去中心化”进行存储,因此,理想当中的元宇宙背后是各种各样的连接、计算、仿真、人工智能、软件以及区块链这样的技术在做依托。 迄今为止,能够连接人和虚拟世界的窗口是AR/VR,但AR/VR设备距离“元宇宙”这个目标还很远。 实际上,AR/VR概念提出已有很长历史,最早可以追溯到六七十年前。201
[嵌入式]