虚拟现实(VR)和增强现实(AR)你能分得清么?

发布者:支持中文最新更新时间:2014-12-10 来源: Pingwest关键字:虚拟现实  增强现实 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章

    PingWest一直以来都十分关注虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)领域,前者我们多次报道过包括Oculus、Depth-VR和蚁视等,而增强现实我们也分享过HideOut,Vango、YIVA等等。不过前两天在跟同事开会的时候他对我说,仍然不太分得清VR和AR。不只是他,这两个英文缩写只差一个字母(好吧本来就只有两个字母),两个词的中文翻译也只差两个字,对于不太熟悉的人来说好像确实容易混淆在一起。

    其实,这二者除了字面上比较相似,实际无论从技术还是场景上都有着很大的差别。

    增强现实(AR)是相对容易被误解的,相比起虚拟现实(VR)来说,它不是单纯被创造出来的——而3D建模、模拟世界这样的纯粹被创造出来的东西更好理解。所谓现实,就是我们肉眼看得到的、耳朵听的见的、皮肤感知的到的、身处的这个世界。如果广义的说,在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容,就可以被称为增强现实。

    举几个例子来看吧:wikitude是我很早接触的一款AR的应用,他通过手机的摄像头来进行现实的取景,再通过地理位置的算法来在现实的场景上标注更多的信息。用户通过手机屏幕来看到的现实的场景要比单纯用眼睛看到的现实场景“增加”了更多的信息。这款应用iOS版目前在国内暂时不能使用,不过还是可以通过两个视频来感受一下:

    除了将现实中的物体增加信息之外,AR技术同样可以应用在游戏当中,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。我们最为熟悉的可能是任天堂的掌机3DS所自带的游戏功能:

    看了这几个例子应该可以直观的明白,所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容,他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等等。不过在与我的同事杨逸讨论时候,他从工程师的角度出发,认为另一种表现形式也被称为AR,例子如下:

    关于这个例子我提出了自己不同的看法,最直接的观点就是:这分明是动作捕捉。虽然他利用了现实的场景增加了虚拟的人物,并且可以进行互动,但是使用者却是从大屏幕上看到的自己,并且场景也是“镜像”而不是“延伸”。试想一下,现实场景中怎么会看到自己?噢,你可能会说,照镜子啊,这个争议点同样存在与很多人之间,所以你可以点击右边的“+”留下你的看法。

    相比起AR,虚拟现实(VR)就好明白的多了:一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)——Oculus首席科学家Michael Abrash提出的观点。所以,请记住,VR是假的,一切都是假的,但是尽量让你的感受是真实的。

    虽然都有现实二字,但是二者实现起来的技术核心却有很大的不同,AR需要将“信息”与场景进行结合,而VR的核心则是运算技术。我们身处的现实世界十分复杂,即使仅仅是视觉上,也并不是一个简单的三维空间。举个例子,一个三维的空间,用户可以控制视角的前后上下左右移动,但是在现实世界中,人可以在摆动头部的同时进行眼球的转动,如果再加上脚步,将是一个十分复杂的运算过程。在PingWest游戏主题的线下沙龙上,蚁视科技的覃政也表示过,虽然自己是在做虚拟现实,但是让人真的感觉到虚拟的世界像现实一样仍然十分困难,就算解决了复杂的运算,依然很难解决虚拟的世界对身体造成的影响。

    不过,在技术可以实现让人分不清现实世界和虚拟世界之前,还是有些折衷的方法让人们逐渐适应的。比如一个名为Pinc的iPhone外设就可以模拟这样的效果,他并没有完全创造一个虚拟的世界,而是创造一个空间。在这个空间中用户可以进行操作。而面对这种可以被大脑识别为“创造出来”的空间的时候,人体就不会有那么多的不适感。

    其实VR和AR并不难区分,只要别被他的名称迷惑,而是想想它的使用场景和实现技术基本上就没有什么问题了。不过在维基百科上有这么一段定义:“1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了现实-虚拟连续统(Milgram’s Reality-Virtuality Continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统的两端,位于它们中间的被称为“混合实境(Mixed Reality)”。其中靠近真实环境的是增强现实,靠近虚拟环境的则是扩增虚境(Augmented Virtuality)”听上去我们确实需要分清出虚拟与现实的世界了。

关键字:虚拟现实  增强现实 引用地址:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)你能分得清么?

上一篇:支持Android™ 操作系统的新汉数字标牌播放器
下一篇:索马里启用全国首台ATM,NCR消费者交易技术遍布全球

推荐阅读最新更新时间:2024-05-02 23:21

虚拟现实产品HTC Vive是解救HTC的良药吗
坐在拉斯维加斯酒店21层套房中,智能手机制造商HTC首席执行官王雪红以微笑迎接访客,包括英国《每日电讯报》科技栏目记者马德胡米塔·穆尔吉亚(Madhumita Murgia)。尽管去年接二连三地受到尖刻批评,并被质疑2016年是否能生存下去,王雪红依然保持积极乐观,理由是HTC即将推出虚拟现实头盔Vive。 王雪红说:“在电影、书籍中,人们已经谈论虚拟现实技术数十年,最终它必将成为现实。我们很早之前就注意到虚拟现实技术,现在我们正帮助其成真。”   你可能怀疑王雪红的说法,但目前至少已经有3家主流公司(包括索尼和Facebook)宣布将于今年推出虚拟现实头盔,王雪红的乐观也感染了很多人。她说:“有了虚拟现实,技术从此再不
[嵌入式]
认识增强现实抬头显示中色彩饱和度和色域的重要性
TI DLP®技术在 增强现实 (AR)抬头 显示 (HUD)等汽车应用中越来越受欢迎,主要原因之一是其具有明亮鲜艳的 色彩 。为了更好地理解颜色在AR HUD中的作用(如图1所示),我先介绍一下色彩饱和度和色域的概念。   图1:AR HUD示例   色彩饱和度是指图像中色彩的强度。看看图2,您可以轻松分辨出哪种颜色的饱和度更高。色彩的饱和度越低,看起来也就越暗。用技术术语来说,饱和度是表示色彩的纯度,用其复合波长来定义色彩。当一种色彩完全饱和时,它只包含单一波长,因此被认为是最纯粹的色彩。事实上,赫姆霍兹-科尔劳施效应描述了色彩越饱和,看起来就越明亮。色彩饱和度的另一个有趣方面是它会影响反应时间。一项名为“用颜色捕捉用户注
[嵌入式]
AR增强现实技术带给教育的6大好处
谷歌宣布计划在2017年秋季推出AR未来课堂计划:“Expeditions AR”,要将AR技术普及到全球的课堂。这个AR未来课堂计划可以让学生们在老师的带领下,在自己的教室里,“实地”考察活火山的喷发、生物的三维DNA/RNA链的氨基酸组成,“去往”博物馆360度仔细欣赏艺术品、或者感受一下“身处”飓风中心是什么体验……微软的AR头盔HoloLens已经和多家教育机构合作,正将AR应用于大学、医学教育培训等教育场景。苹果推出ARkit开发平台,一跃成为最大的AR平台,目测一大波AR内容企业会利用ARkit开发各种AR教育内容。那么,AR增强现实到底能给教育行业带来什么好处,从而吸引这么多科技巨头和创业企业进入AR教育领域呢?
[物联网]
AR<font color='red'>增强现实</font>技术带给教育的6大好处
VR虽有虚火,但还是可以赚到钱
虚拟现实 这把火已经在2016年烧起来了,首当其冲的就是各种 VR 头盔的出现。2月29日HTC以6888元这个“吉利”的价格开启Vive头盔预售,微软Hololens头盔紧接其后,以3000美刀约合近20000元人民币的价格预售,这样的价格怎么也说不上便宜。当然便宜的头盔也有,谷歌Cardboard使用的是廉价的纸盒配合智能手机实现VR效果,在淘宝上十几元人民币就能入手,颇具创意的快餐巨头麦当劳,也顺势推出了用自家麦乐鸡餐盒制作的VR设备,既能吃又能玩,真是不亦乐乎。   在VR这把“虚火”烧起来的过程中,Facebook功不可没。如果不是Oculus Rift在2014年被Facebook以20亿美金收购,人们对虚拟技术的
[嵌入式]
OPTIS发布结合了触觉反馈与虚拟现实音频的HIM 2017
OPTIS在GPU技术大会上推出新版虚拟现实设计工具 OPTIS于5月16日发布了HIM 2017(人体工效学评估(Human Ergonomic Evaluation),由NVIDIA®(英伟达)Quadro® GPU系列和NVIDIA VRWorks™支持),来实现精确逼真的3D虚拟模型。 用数字模型替代实体原型的关键难题是如何确保数字模型体现真实的情况。OPTIS通过满足业界精确度要求的物理模拟方法来解决这个难题。HIM软件让虚拟原型达到了前所未有的逼真程度。人体的三大感觉 -- 视觉、听觉和触觉 -- 首次通过触觉反馈结合在一起,通过逼真的体验让专业人士沉浸在自己的设计或培训平台中。 Quadro GPU系列可
[手机便携]
虚拟现实大战:谷歌、三星、索尼与Oculus
随着谷歌、三星、索尼等相继入局,虚拟现实领域呈现出群雄争霸的局面。玩家们要么是走由PC驱动的“临场感”虚拟现实体验路线(如Oculus Rift和索尼Project Morpheus),要么是走由智能手机驱动的初级虚拟现实体验路线(如谷歌Cardboard和三星Gear VR)。未来,随着处理器、电池等技术的进步,PC与手机之间的界面进一步模糊,这两条路将走向汇合。 以下是文章主要内容: 早在6月,谷歌发布了开源的移动虚拟现实纸板头盔Cardboard。是的,就连“硬件”也是开源的。 该概念不仅仅是移动虚拟现实的低技术含量解决方案。它标志着谷歌对于虚拟现实的策略:利用已经在你口袋中的手机来实现。据传,三星也采取类似的
[手机便携]
<font color='red'>虚拟现实</font>大战:谷歌、三星、索尼与Oculus
VR头盔让人进入虚拟世界,这样的场景你会爱上对方吗?
人可以在 虚拟现实 中找到真爱吗?这是个很有意思的话题。   这里说的虚拟现实是基于 VR 头盔设备和一款“盲人约会”应用所提出的一个实验,在实验当中,嘉宾会戴上VR头盔进行相亲,而他们无法看到对方的外表,只能通过声音和对方在虚拟世界中的虚拟形象来进行沟通和交往。     这个实验其实是外国的一档真人秀节目的创意,毕竟相亲类节目的形式已经令观众觉得没有看头和新鲜感了,为了刺激收视,Condé Nast Entertainment推出了一档基于VR技术的相亲节目,把相亲真人秀搬到了虚拟的世界中。   这档节目的名字就叫“虚拟约会(Virtually Dating)”,参加真人秀的嘉宾会佩戴上VR头盔进行一次虚拟约会。虽然双方只能
[嵌入式]
浅析多种传感器与多维信息环境虚拟现实技术
设计表达在信息时代已是多元化的展示形式,虚拟现实技术的应用,使设计思路和设计表达如虎添翼。让人多了一种直观的、亲切的及交互的感受,这样开发设计的产品与传统相比,大大减少了投放市场的风险性,也为企业决策人寻找商机、判断概念产品能否进一步开发生产,提供更好的依据。 一、虚拟现实与虚拟现实技术 (一)虚拟现实(Virtual Reality,VR)及虚拟设计(Virtual Design,VD) 虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机省城一种模拟环境,通过多种 传感 设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户与该环境直接进自然交互的技术。这里所谓模拟环境就是计算机生成的具有色彩的立体图形,它可以是某特定
[嵌入式]
小广播
最新嵌入式文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved