用AR电视拯救客厅尴尬,新技术离我们多远?

发布者:小熊掌心最新更新时间:2016-09-19 来源: eefocus关键字:AR  Pokemon  电视 手机看文章 扫描二维码
随时随地手机看文章
近日,某电视厂商发布了一款AR智能电视,关于AR与客厅经济结合的讨论也陆续开始出现。在曾经VR概念当道的世界里,凭借着Pokemon Go的异军突起,看上去更接地气的AR 技术迅速成为了市场的宠儿,而如今,这一技术终于盯上了电视领域。

  

在互联网时代来临后,电视行业曾经有过一段时间的消沉,如今虽然过得还算体面,但所面临的压力也是前所未有的。面对网络综艺和直播平台等原创内容生产者的竞争,后电视时代,从业者也在绞尽脑汁寻找新的突破点。

  

不过AR与电视的这次结合,要取得想象中的效果,似乎有些太过仓促。

  

电视的诱惑

与纸媒日渐式微被读者和广告商渐渐遗忘相反,电视行业虽步履维艰,但作为曾经的超级平台,电视或者说电视的某些功能至今仍被许多行业所看重。例如主机游戏就是依托电视为载体且目前用户数量较多的一种形式。

  

随后在电视与网络结合的延伸中,也陆续出现了机顶盒、智能电视等产物。伴随着这些事物的出现,一个关于此的概念描述逐渐进入视线——客厅经济,一个看上去潜力巨大却又无比尴尬的话题。

  

之所以尴尬,是因为电视已经被互联网吸走了太多的观众,以至于让客厅经济都失去了讨论的价值。

  

而所谓的潜力,则存于与中国人根深蒂固的思维之中,从80年代冰箱、电视、洗衣机“三大件”开始,电视就作为了人们日常生活中不可或缺的部分,甚至一度还是身份的象征,随后VCD、DVD时代,家庭影院时代,电视经历了太多的辉煌,拥有着极其庞大的用户基础。直到互联网出现,才让电视的延伸发展渐渐失去了载体上的优越性,开始进入消沉期。

  

如今,伴随着基于互联网的服务越来越丰富,呈现形式的越来越多样,游戏、体育、影视、在线教育等领域需要跳出电脑寻找更具视觉效果的载体,电视才重新回到更多人的视线中,现在,AR终于也搭上了这辆晚点的早班车。

  

所谓“客厅经济”

所谓客厅经济,无所谓具体的概念界定,其含义大致是围绕智能电视和互联网为基础的,将PC与移动终端排除在外的泛娱乐平台。这个平台以电视为视觉载体,包含了游戏、观影、互动等多种体验方式。

  

这看上去面面俱到,充满了吸引力。根据易观智库提供的数据显示,2015年中国智能电视销量达到了4090万台,但同时市场存量超过1亿台。

  

智能电视的销量有所增长,但“去库存”的压力反而更大了,数据反应的事实虽然有些片面,但也说明了些许问题。

  

在一个移动设备需求过剩的时代,手机的更换频率大幅缩短,在某些群体中达到一年一换甚至更短也不稀奇。在移动互联时代,传统的PC业务都受到了前所未有的冲击,出现销量下滑。与PC相比更加年迈的电视,又怎么还会有如此大的市场需求呢?

  

曾经被社会热议的“低头族”现象现在已成为了我们心安理得的日常。而在这个眼球经济时代,互联网已经夺走了太多人的时间和精力。

  

在80后、90后、00后们几乎不看电视的现实下,手机还在贪婪的吸引着大批60后、70后们的注意力,而大屏手机、微信的出现让这些已经成为了可能,并逐渐加剧这一趋势。这种情况下,不少家庭中都曾面临电视开着却无人观看的尴尬场景。

  

所以,看出问题所在了么?在目前的信息传播环境之下,大多数人的注意力都放在了手机、平板电脑等移动设备上,将人们的视线从电视、电脑转移到手机上,这是一个正向的过程。而所谓客厅经济的核心在于,注意力一定要放到电视上,才有进一步延伸的可能。

  

在目前的现状下,将人们视线从手机拉回到电视,这本身就是一个逆向的过程,而那些不使用网络设备,更年长些的电视受众,又怎么可能会对客厅经济诸如主机游戏、AR这些衍生产品感兴趣呢?客厅现在是不是注意力的重点,客厅目前真正的用户群体是哪些,这些和所谓的“客厅经济”暂时都是相矛盾的。

  

正如上文所描述的,“客厅经济”的尴尬之处甚至不在于它是不是伪命题的问题,而是客厅经济究竟存不存在的问题。“客厅经济”这一词出现这么长时间,一直不温不火,这其中也不乏为卖产品而进行概念炒作的嫌疑。

  

 

Pokemon Go误区

再来说回AR,实际上AR今年的大火,很大程度上也是借住Pokemon Go游戏热潮的带动。不过,Pokemon Go成功的原因是很复杂的,这里面既有任天堂优质IP的强大用户基础、也有能够满足玩家游戏欲望的收集和对战元素,除此之外,还有强大的基于地理位置、基于社交的双重互动性和技术支撑(针对这点,钛媒体此前文章也有论述)。

  

这些因素融合在一起,才诞生出了这一款现象级的产品。实属可遇而不可求,之前几年与Pokemon Go一脉相承的Ingress一直没能大红大紫也说明了Pokemon Go成功的难度。

  

令人稍感意外的是,游戏中的火热竟然推动了对整个行业的关注。AR一跃成为了时下最热门的话题,手机、电影、游戏、包括现如今的电视,都要尝试与AR的深度结合。

  

然而在事实上,基于上文所述各种因素下移动端的成功,其实并不能给家用平台的AR带来什么太多的启发,反倒可能让人陷入固定的思维中,反而限制了家庭级AR技术的发展。毕竟便携式设备多如牛毛,加之Pokemon Go移动端的成功,开发厂商对于家庭用户还有多大的兴趣,能够投入多大的力度都是未知的,如果强行拿移动端的方式手段生搬硬套,恐怕很难有好的成效。

  

从AR与电视相结合的角度来说,目前关于AR电视的设想也有些本末倒置。对于电视来说,内容是还是第一位的,而在内容上广电系统仍然处于近乎垄断的地位。就连深耕多年的游戏主机在国内市场也仅仅是小小的配角而已。

  

之前几年,网络机顶盒的出现,也是依托互联网的海量资源,从内容提供的角度向广电系统发起进攻。最终能够取得一定的成绩,同样是因为内容的需求最大,能够满足这种需求就能收获一部分用户。而AR此时就显得势单力薄,这种增强现实型的交互在电视这种信息单向传输的平台上并无优势,想依靠Pokemon Go成功的模式取以上内容而代之,这不仅让电视完全沦为了工具,也让电视原本的内容输出优势荡然无存,这显示然是完全本末倒置的,实现起来自然是天方夜谭。

  

从AR层面来说,Pokemon Go的成功不具有代表性,甚至这种成功很容易让后来的模仿者进入一种盲目跟随的误区。从AR+电视的层面来说,平台的天然差异就更对AR的开发提出了不同要求,如果真要有所发展,在思路上还有很大调整的空间。

  

理想与现实的距离

如果把客厅经济看做一个明确存在的概念,从之前的路由器到智能电视,再到网络机顶盒,它们都曾在不同阶段被看做是客厅经济的核心。但不论哪一个,也都是不温不火,没有引起太大的波澜。

  

当然,这里面也存在监管限制的原因,例如网络机顶盒从出现之余就一直面临政策上的各种限制,导致功能上被阉割,失去了最好的发展机会。而AR技术的这种强互动性与增强现实属性,能否通过相关政策的红线,也是理想与现实中间需要迈过的第一道坎。

  

此外,除了上述的硬件设备之外,客厅经济的另一条发展脉络是提供超高水准的内容,从3D时代开始,就有3D眼镜、裸眼3D技术等多种3D手段。随着影视资源清晰度和显示设备分辨率的提升,还有包括蓝光、4K片源的潮流出现。

  

但是在这些层面上面临的问题同样很多,首先就是技术成本的大幅提升对消费产生了负面的刺激,使得不少厂家为追求效益不得不放弃这些太过先进的技术。其次,虽然3D、蓝光、4K等这些先进的呈现方式至今仍然较为领先,但是也正是这种领先,导致可提供的片源太少、观众可选择的余地少,被自身资源本身所限制,更大范围的推广也就无从谈起了。

  

最后一点,目前所谓的客厅经济远远没有建立起一个完整的生态,不论是游戏主机还是网络机顶盒、亦或是智能电视本身,都有着不同的操作系统,更多的时候是各自为战。没有形成一个统一的网络,也没有一致的底层系统作支撑,这时候再加上AR,恐怕就更加混乱了。

  

以上不难看出,虽然有关客厅经济的与AR电视的设想很前卫,也很有吸引力,不过在操作层面来说,简单实现肯定没有问题,但想要融合发展还是存在一定的困难。考虑完这些问题后,还要面临着政策上的监管和限制,理想与现实之间的差距还很巨大。至少在现阶段,AR+电视的客厅经济看上去很美,但也只是看上去很美。

  

出路何在?

AR是个很好的概念,但结合的方式很关键。由于技术的超前和接受度的原因,它的受众群体相对较小,针对的年龄层面也更加年轻。易观智库提供的另一组数据显示,目前我国智能电视消费的主力群体在26-35岁之间,并且以三口之家和四人及以上家庭占了绝大多数。

  

这说明,电视的主力购买群体主要是已经成家的年轻人。而潜在的切入点,可能就在于现在这批80后、90后做父母后成长起来的孩子,在他们成长的过程中,电视有机会成为他们接触现代科技、接触网络的第一站,电视的大屏幕和AR技术的一些特点也的确对小孩子更具吸引力,如果能在幼儿教育、益智娱乐等领域有好的结合方式,AR电视还是可以取得突破的。

 

新技术的发展落地需要时间,用户的吸纳培育同样需要时间,AR+电视是一次看上去很美的冒险,能否成功,需要的不仅仅是勇气,还有耐心。

关键字:AR  Pokemon  电视 引用地址:用AR电视拯救客厅尴尬,新技术离我们多远?

上一篇:谷歌ATAP部门招游戏工程师,要做AR/VR手游的节奏
下一篇:支付宝免费日子到头了,五点让你了解新规则

推荐阅读最新更新时间:2024-05-03 00:40

P2P网络电视还须跨越六道坎
  P2P技术曾被《财富》杂志列为影响Internet未来的四项科技之一,确实,从互联网设计之初的Peer-to-Peer的工作方式到现在互联网上广为流传的基于P2P的文件下载、网络电视等应用,都有着P2P技术的影子。目前,P2P技术正不断应用到军事、商业、政府、通信等领域。而IPTV业务是近两年电信领域的一个热门业务,不少的运营商将其作为下一个真正的业务增长点。目前结合P2P技术的IPTV业务应用已经有多种实现,然而P2P技术为IPTV业务实现带来灵活和高效率等优点的同时也带来一些问题,比如时延、网络不可控、可管理性差等问题,在IPTV业务中应用P2P技术必须要考虑和解决上述问题。   P2P技术的基本理念就是对等,体现在应用中就
[嵌入式]
苹果 Google两大巨头支撑 宏达电VR业务拓展可望加速
宏达电近期虚拟实境(VR)业务拓展喜事频传,除与Google携手导入Daydream VR平台的移动硬件装置开发,预计最快在年底前就可将产品推出市场外,另宏达电也取得与苹果(Apple)的合作机会,其HTC Vive并被苹果当成推展VR技术与应用的前哨尖兵。而宏达电分别与两强携手,对此宏达电虚拟实境部门副总经理鲍永哲表示,除有利提高内容开发商投入VR产业发展的意愿,从而加速整体VR产业发展的普及性外,经由移动VR装置推出,对后续宏达电VR用户的扩张也将有正面的效益显现。   鲍永哲表示,VR的硬件装置陆续就绪后,整体VR、AR应用欲得到进一步的发展,必须得有更多元的应用与内容支撑才行,也因此,此次苹果宣布将在2017年第3季推出首
[家用电子]
索尼展示HLG新技术:所有电视都能HDR
    在即将到来的 4K 时代,HDR 高动态范围技术即将成为普遍的标准。没有 HDR 技术的电视可怎么办?索尼不久前展示了新办法。在 InterBee 2015 展会上,索尼正式展出了所谓的 HLG(Hybrid Log Gamma)标准。HLG 标准由 BBC 和 NHK 注册,简单来说,就是单一信号可以同时支持 HDR 电视和非 HDR 电视。     HLG 的工作原理是通过两种不同的方式来解码 HDR 信号中的高光部分和低光部分,前者采用对数曲线,后者则是标准的伽玛曲线。与正经的 HDR 电视相比,接收 HLG 的非 HDR 电视在显示效果上略有区别,但观感很接近,总的来说体验还是提高了。     所谓 H
[家用电子]
ARM:智能机依旧是块肥肉,VR/AR已开启一道门
    这几日,国产手机厂商魅族与手机芯片巨头高通就手机专利事件闹得不可开交。或许很多人都存在着这样一个疑问,那就是魅族并没有使用高通芯片,但为何要给高通钱?这些看似复杂关系的背后,就必须要提到高通专利,及高通背后的大山ARM。 实际上,包括高通在内所有终端手机芯片厂商的手机处理器产品的底层都是基于ARM指令集研发的。大家看到的各种移动芯片,比如Apple A系、三星Exynos以及高通Snapdragon等等,几乎每一款都包含了了ARM核心专利技术,要么结合ARM的设计重新定制芯片,要么直接使用公版的CPU和GPU内核设计。 其实只是简单地说,ARM本身不出品移动芯片,但今天移动设备每售出一台,AMR就能从中收到一笔授权费
[手机便携]
谷歌Pixel 5a Google Fi合约价解密:每月最低9美元,持续24个月
谷歌于 8 月 17 日在海外发布了 Pixel 5a 5G 手机。这款产品定位入门级别,搭载高通骁龙 765G 处理器,配备 6.34 英寸 FHD+ OLED 屏幕,售价 449 美元(约 2909.52 元人民币)。   根据外媒 GSMArena 消息,谷歌随着这款手机的发布,还推出了使用自家 Google Fi 移动网络的合约计划。用户只需要每月付费 9 美元起,持续 24 个月,即可免费获得这款手机。不考虑利率的影响,用户加入这一合约仅需花费 216 美元(约 1399.68 元人民币)即可拿到手机,合约结束以后手机依旧归用户所有。   IT之家了解到,用户如果想要使用 9 美元的合约,需要在每月 15 美元的
[手机便携]
谷歌Pixel 5a <font color='red'>Go</font>ogle Fi合约价解密:每月最低9美元,持续24个月
很快,你就能在iPhone上看到苹果自己做的AR地图
    随着 AR 技术的日益发展,苹果在这方面的投入也越来越多。就目前 iPhone 中自带的功能,我们能看到便有 Animoji 虚拟头像,iOS 12 中新的测距仪应用,和皮克斯共同研发的名为‘USDZ’的新格式,专门用来存储 AR 图像,至于大量基于 ARkit 开发的第三方应用和游戏更是不胜枚举。 近期又有迹象显示,苹果下一个要发力的目标可能就是 AR 地图。 ▲图片来自:Engadget 根据 Thinknum 报道称,从 8 月 11 号开始,苹果官网的招聘页面中新增了一个名为‘AR 应用工程师’的岗位,而在此后的数个星期中,苹果总计发布了数十份和 ‘AR 应用’有关的招聘信息,除了技术人员外还有一些 UI 设计师
[手机便携]
库克解释苹果为何要开发AR/VR头显:可以极大地加强人与人的交流
虽然苹果还没有承认,但他们正在开发新款 AR / VR / MR 头显的事已经不是什么秘密了,而且这款新品如果顺利的话就能在 6 月的 WWDC 上和大家见面。 苹果首席执行官蒂姆库克在接受 GQ 的采访时提到了这方面的内容: 如果你能想到增强现实技术本身,就拿 AR / VR 的一个方面来说,你可以用数字世界的东西覆盖物理世界的想法,从而大幅加强人们的交流、人们的联系。它可以让人们实现他们以前无法实现的目标。如果我们坐在这里进行头脑风暴,我们可能只会在一些更容易的事情上进行合作,突然之间,我们可以用数字的方式来找到一些东西,我们都可以看到它,然后就以此进行协作并用它来创造。所以这是一个想法,有一个可能比现实世界更好的环境
[物联网]
库克解释苹果为何要开发<font color='red'>AR</font>/VR头显:可以极大地加强人与人的交流
RIGOL DM3064试用手记—结合多普勒效应
  RIGOL DM3064试用手记——结合多普勒效应   高速数据采集与任意传感器功能结合多普勒效应的应用   在上篇文章中,大家共同体验了RIGOL DM3064台式数字万用表丰富的功能与人性化的设计,本文中将继续与它的高速数据采集、任意传感器测量功能亲密接触。   高速数据采集、任意传感器,这些新增且非常实用的功能对万用表而言可谓具有划时代意义,让项目测试开发工作更加得心应手。为了体会首款国产高性能六位半数字万用表的魅力,笔者把DM3064应用到了多普勒测速实验系统的开发中。    实验系统设计如下:   运动物体反射的超声波信号经模拟乘法器与原信号相乘,滤波得到差频信息后采样进行信号处理,进而得到可靠可用的信息
[测试测量]
小广播
最新嵌入式文章
何立民专栏 单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

换一换 更多 相关热搜器件
电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2024 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved